게임의 모든 지식, 플레이포럼
PF 네트워크GamePC 쇼핑몰명의도용차단
로그인 회원가입
홈 초보자가이드 워크래프트의 역사 시스템 종족/직업 지리정보 전문기술 평판 PVP 인던/레이드 퀘스트
사냥꾼 딜 사이클 개념 2007.10.03 20:22
니트넷 | 조회수 : 92,814 | 추천수 : 96
알림 : 리치왕 패치 이후 고정 사격이 너프 되면서 아래의 내용은 더 이상 의미가 없습니다.
현재는 고정사격과 평타가 서로 관계없이 나갑니다. ^^;


그냥 요전에 어떤 분이 물어보셔서 끄적끄적 써봤습니다.
정확한 수치를 기반으로 한건 아니고 그냥 개념 이해용이니까
정확하지 않다고 넘 태클 걸지는 마셔용.

공속이 2.4초이고 야냥인 경우를 예로 들겠습니다.

아래 그림은 일반적으로 "라면 냥꾼"이라고 하는 냥꾼들의 딜 사이클입니다.
자동 사격 걸어놓고 라면 먹는 분들 이죠.

보다시피 평타만 2.4초마다 한발씩 쏩니다.
약 7초간 3발 정도 발사가 되는거죠.

그럼 딜 사이클이라는건 뭐하는거냐.
자동사격에 의한 평타는 2.4초마다 자동으로 발사가 됩니다. 그 사이에는 딴 짓을 해도 특별한 이유 없이는 2.4초 뒤에 다시 자동으로 평타가 나간다는거죠. 결국 가장 중요한건 "평타와 평타 사이에 다른 짓을 한다" 라는 겁니다.

요컨대 공속이 2.4초 이기 때문에 시전시간이 1.5초인 [고정사격]을 활용하는거죠.
2.4초 사이에 고정사격을 사용하게 되면 아래 그림처럼 발사가 됩니다.

딱 봐도 아까보다 2배의 발사 횟수(6발)가 보이죠. 이게 딜 제대로 하는 냥꾼과 딜 제대로 안하는 냥꾼이 딜 차이가 극단적으로 나는 아주 기본적인 이유입니다. 흔히 말하는 '고평고평'이 이 그림처럼 하는 겁니다.

그렇다면 대충 고정사격 갈겨대면 2배가 되냐. 그건 또 아닌 것이 고정사격 시전중에는 평타가 나가지 않고 대기하게 됩니다.
그러면 아래 그림과 같은 평타 밀림 현상이 발생하죠.

결국 아무것도 안하는 라면 냥꾼보다 고작 1.33배 정도(4발)밖에 딜이 더 나오지 않게 됩니다.

요컨대 타이밍을 맞춰서 (평타가 나가는 즉시) 고정사격을 쓰지 않으면 하나 안하나 고놈이 고놈이 되는 수가 있는거죠.

덧붙여서 무기 공속이 느려서 고정사격과 평타간의 시간이 넓게 벌어진다면 사이에 [신비한 사격]이나 [일제 사격]을 끼워넣어서 많이 쏘는 방법이 있습니다. 공속 빨라지는 특성(야수 특성이죠)이 없는 사격냥꾼분들이 흔히 쓰는 방법은 아래 그림과 같이 딜을 하게 됩니다.

공속은 길어졌지만 아까처럼 6발의 횟수가 보이죠? 대신 마나 소모량은 훨씬 많아지는 부작용은 있습니다. 이게 흔히 말하는 "고신평고일평고평" 사이클의 형태가 됩니다.

신고   추천
앗살 | 2007.10.03
아니 이렇게 친절한 글이@@
다아는 내용이지만 그래프로 보니 신선하네요 +_+
그대품안 | 2007.10.03
오오 팁다운 팁이 오랜만에 춪현
복숭아토끼 | 2007.10.03
오 전 아직 사냥꾼을 키워보지않아서 신기해요
막공가보면 비슷한장비라도 냥꾼님들 딜이 극과 극을 달리던데 이런 딜 사이클이 있네요
앞으로 키우게되면 정말 유용한팁이 될것같습니다 추천 +_+
소랑1 | 2007.10.03
닥추!
WOOPS | 2007.10.03
개념글 공지로
Mriya | 2007.10.03
우왕ㅋ굳ㅋ
작은세바 | 2007.10.03
개념글 추천~
jerom | 2007.10.03
우왕ㅋ굳ㅋ
열혈뉴뉴 | 2007.10.03
이런글은 추천이 필수!!!
judezion | 2007.10.04
추천..ㅋㅋㅋ
실군 | 2007.10.04
추천
그무새 | 2007.10.04
이거 메인글 안보냅니까?
S_Darkness | 2007.10.04
오오.. 부케 냥꾼하면서 딜 사이클이 어떤건지 몰랐는데
제대로 알고 가네요!
Winnersclub | 2007.10.04
와우 첨 시작하는 친구 냥꾼 시작해서 딜사이클 알려달랬는데 저도 냥꾼을 해본적이 없는지라 그냥 쏴라고 말했는데 남들보다 딜이 안나온다더군요. 이런 비결이 있었군요 추천 하나 드리고 갑니다
에레다 | 2007.10.04
추천!
빨강머리앵 | 2007.10.04
ㅊㅊ!
Rkaqnrl | 2007.10.04
진짜 냥꾼 딜사이클 연구하면서 하면 재밌어요 그냥 평타만 쏜다면
정말 지루하죠 "고신평고일평고평" 군대 있을때 멀가중멀가중멀중가중만큼 냥꾼에겐 익숙하죠 ㅎㅎ;;
추천 드려요~~~
가디스메탈 | 2007.10.04
추천 많은 글엔 특별한 것이 있다...
야용 | 2007.10.04
그렇죠 냥꾼으로서는 기본인건데 이걸 모르시는 분들이 너무 많더군요.일단 추천 드리고 갑니다
크로네아 | 2007.10.04
와.. 이런 귀찮은 그림까지 그려주시다니; 추천!
메인갑시다.
크로네아 | 2007.10.04
와.. 이런 귀찮은 그림까지 그려주시다니; 추천!
메인갑시다.
이건 기존에 냥꾼하던분께는 당연한 소리밖에 안되겠지만 다른클의 냥꾼딜 이해에 절대적인 도움이 될듯;
냥꾼들은 이렇게 0.1초 단위로 딜싸이클을 짜고 연구중이라는거;
yuro | 2007.10.04
진짜 메인가도 될듯 ㅊㅊ합니다 !
켈브리안 | 2007.10.04
냥꾼딜 힘들군요.ㅎ;
시앙새야 | 2007.10.04
이 글을 어떻게 올리시게 됐는지 짐작이 가네요.. 정말 좋은 정보네요. 이런건 모르셨던 분들은 꼭 보셔야 겠네요 ^^ 좋은 글 감사합니다~~~
클라우드구 | 2007.10.04
그림이 정말 깔끔하네요.. 냥게 메인  고고싱  추천~~
루시프론 | 2007.10.04
진짜 막공에서 딜못하는 냥꾼들 이것좀 봤으면 하는 바램이
효정살앙 | 2007.10.04
전 그냥 고정사격 쏘고 평타 한발 나가는거 보면서 감으로 쿨돌아오는 신사.일제 쓰고 그랫는데 ....어쩐지...무기공속마다 사이클이 약간씩 다르겠군여...좋네요 추천하고 갑니다 ㅋ
crystal4u | 2007.10.04
흠 그럼 질문있습니다.
무기공속에 짜맞춰진 매크로를 이용시,
속사나 그외 공격가속옵션은 오히려 딜링을
방해하는 결과가 되려나요?
붉은빛세상 | 2007.10.04
오오오
왕아버 | 2007.10.04
오오 리플28에 추천28..

냥꾼딜사이클이 이리 복잡-_-;한지 몰랏음 ㅊㅊ

1 2 3 4 5

회사소개 채용안내 광고안내 사업제휴 개인정보보호정책 Top
플레이포럼 주소:서울시 강남구 삼성동 143-6 영창빌딩3층 우)135-877 Fax)02-3435-8562   게임정보분야1위   랭키닷컴