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[3.1.0] 스탯별 SEP (또는 가중치) 2009.04.16 16:29
Kesca | 조회수 : 7,165 | 추천수 : 8 | 147.46.xxx.87
아이템 파밍 때, 특성에 따라서 어떤 옵션을 주로 봐야하는지 참고하시라고 글 남깁니다. 
계산 방법은 좀 복잡해서, 설명은 생략하도록 하겠습니다. 
적중과 숙련은, Cap(상한선)이 있으므로 여기에선 빼도록 하겠습니다. 

<낙스25인 풀파밍 상태, 풀버프 상태에서.>

<혈기> : 51/2/18 특성 ( http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050215300033032310230013510200000000000000000000000000230230005003000000000000000000&glyph=000000000000&version=9767 )
딜싸이클 : 얼손-역격-죽격-심강-심강-죽고 / 죽격-심강-심강-심강-심강-죽고 
인장 및 문양 : 암흑기수인장, 죽고+죽격+룬무기 문양

방어도  힘       전투력  민첩성 크리   가속    방어관통   양손무기DPS 
1.1       100.0   38.1     45.9     63.0    32.9    115.0        352.8 

위의 값이 의미하는 바는, 힘1이 올라갈 때의 가치를 100이라고 했을 때, 다른 값이 1 올라갈 때의 가치값입니다. 예를 들면, 방어관통 1은 115의 가치를 지녀서 힘1보다 좋다고 이해할 수 있구요. 양손무기DPS 1이 올라가면 힘을 약 3.528 올린 것과 같다고 이해하시면 됩니다. 


<냉기> : 13/51/7 특성 ( http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050201000000000000000000003200505035200311230005101351230200000000000000000000000000&glyph=000000000000&version=9767 )
딜싸이클 : 얼손-역격-절멸-절멸-냉격-냉격 / 절멸-절멸-피격-피격-냉격-냉격 (작분은 특성 발동할 때만 써주기)
인장 및 문양 : 자각인장, 냉격+절멸+작분 문양

방어도  힘       전투력  민첩성 크리   가속    방어관통   양손무기DPS 
1.1       100.0   39.5     46.1     59.5    33.5    72.0          397.1


<부정> : 17/0/54 특성 ( http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050205000000000000000000000000000000000000000000000000230130335000215003150003133151&glyph=000000000000&version=9767 )
딜싸이클 : 얼손-역격-스격-스격-파멸충 / 스격-스격-피격-피격-죽고-죽고
인장 및 문양 : 자각인장, 스격+죽고+구울 문양

방어도  힘       전투력  민첩성 크리   가속    방어관통   양손무기DPS 
1.0       100.0   36.2     34.9     46.3    44.2    40.3          252.6




<3줄 요약>
1. 혈기는 방어관통이 짱
2. 가속은 여전히 쓰레기
3. 부정은 닥힘


* AEP가 아니라 SEP군요.. (Strength Equivalence Points)
 Kesca

 


	        
신고   추천
ninemarch | 2009.04.16 | 61.36.xxx.118
뭐...뭔가여;;저 스텟에서 방어도가 1.1점 힘이 100점 전투력이 38.1점 민첩이 45.9점 크리가 63점 가속이32.9점 숙련이 0점 이런식인가요? 그뒤는 뭔지 모르겠어요
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
수정하고 있을 때 글을 보셨나 보네요; 다시 보시면 이해가 되실 거에요 ㅎㅎ
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
흠 어떤 기준으로 분석하셨는지 대충 감이오네요..
제가 예전 wh포럼에서 본 산출방식이랑 비슷한듯..

2 3번에 절대공감
1번은 아직 보류.
ninemarch | 2009.04.16 | 61.36.xxx.118
와...흥미로운듯? 혈기는 힘보다 관통이 더 좋다는 결론이 나오네요?!
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
방어관통에 대해 추가설명을 드리자면,
제 이름으로 검색하면 전에 제가 글쓴 게 있는데요. 그 글에 있는 그래프를 보시면, 방어관통은 값이 높으면 높을 수록 효율이 더 좋아집니다. 물론 100%가 넘어가지는 못하지만요.

여튼 지금 낙스파밍 상태의 값이 115로 계산되었지만,
울두아르 관통템 풀파밍 + 보석 전부 방어관통으로 바꿀 시에는 140이 넘는 수치가 나오더라구요.
_Irish | 2009.04.16 | 218.237.xxx.242
혈기 방관 수치가 ... 음 정확한 수치라면 엄청난 건데
그딴거없다 | 2009.04.16 | 122.46.xxx.33
우선추천! 혈기 방어구관통은 지금도 예상하던대로네요. 혈기 특성시에 허수아비 쳐보면 거울보단 냉희가 조금더 잘나왔었거든요;

그런데 숙련도 좀 써주세요..
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
근데 방관도 cap이 있지않은가요?
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
cap이라고 하긴그런가.. 아무튼 방관도 어느정도 효율이 떨어지는 순이있는걸로 아는데 제가 잘못알고있는건지 흠..
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
네. 방관도 cap이 있는데, 12.32*75%(방가,요불 적용시)=924라서 거의 무시하셔도 될거에요.
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
924를 넘어가면 적중처럼 아무 쓸모가 없는 값이 되죠.
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
단, 냉희가 있고 냉희가 발동한 경우는, 방관cap이 924-612=312가 되겠네요.
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
924는 울두템수준으로도 못맞추는 수치일듯..?
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
아 보석까지 다바꾸면 흠 ... 가능할려나 위에 1400이라고 쓰셧는데 그러면 오히려 밸런스가 파괴될테니 그렇게 세팅하는 사람은 없을거같네요

아무튼 좋은정보 ㄳㄳ
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
1400 이 아니고, 140 이에요. ㅎㅎ
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
참고로, 울두아르 관통템 풀파밍에 전부 관통보석 박으면 639까진 나오는군요. (냉희 제외하고)
서스서스 | 2009.04.16 | 211.207.xxx.200
냉기 양손무기 후덜덜...
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
그딴거없다 / 숙련의 경우엔 계산하기가 좀 애매하네요;
다른 수치처럼 1 오른다고 바로 적용되는 게 아니라, 숙련도가 8.1975가 모여야 숙련이 1 오르고, 숙련이 1 올라야 회피/무막을 0.25% 줄여주는 거라서요.. 죄송합니다.
그딴거없다 | 2009.04.16 | 122.46.xxx.33
아니에요 이런 좋은정보만으로도 감사합니다.
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
아 그렇군요 제가 뭔가 착각한듯..

아무튼 이 테이블 표를 보면 알수있지만

확실히 부정은 템빨을 가장 적게 받는거 같네요 (한계를 보여주는 부분인듯..)
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
네, 그렇죠.
울두 초기에는 양손 부정이 대세이겠지만, 울두아르 파밍이 끝날 즈음엔 혈기나 냉기가 주를 이룰 거라 예상됩니다.
_Irish | 2009.04.16 | 218.237.xxx.242
그렇다면 혈기 딜은 힘보석 대신에 방관 보석을 박는게 더 좋은건가요?
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
네. 제가 계산해본 바로는 방관 보석이 더 좋다는 결과가 나왔습니다. 실제로 그런지 실험을 해봐야겠지만요.
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
근데 결국 풀버프를 받는거를 계산해야하지 않을까요?

혈기에서 방관이 매우 좋은것임에는 틀림없지만 결국 25인 레이드를 고려한다면 힘이 우선으로오는거는 혈기도 크게 다르지 않을거같다는게 제 생각인데..

흠 이것도 모르겠네요 결국엔 생각일뿐이니 실험이나 자료가 좀 있어야할듯..
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
ㅇㅇ 이 결과가 풀버프 받은 걸 고려한 것입니다. 맨 위에 적어놨는데, 미처 못 보셨나 보네요.
비회원38호 | 2009.04.16 | 121.141.xxx.191
대략 테섭 방관130 정도면 10% 관통 나오던 것으로 기억됨
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
비회원38호 / 네. 12.32당 1% 입니다.
매스탈론 | 2009.04.16 | 59.18.xxx.120
아 풀버프 자료군요-0-
akqpf | 2009.04.16 | 211.218.xxx.110
작분문양은.. 죽부-작분-피소 반복.. 이걸위한건가요?
Kesca | 2009.04.16 | 147.46.xxx.87
네. 광칠때 굳이 얼손+전염병을 안써도 되도록 고려한 겁니다.

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