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북미 패치워크 탱커 테스트 결과 2009.03.03 12:40
22고스 | 조회수 : 20,629 | 추천수 : 0

오늘밤 우리는 울두아르에서 몇 시간동안 패치워크를 세워놓고 dps , 탱킹 테스트를 했습니다.

경험이 없는 사람들을 위해 : 패치워크 "탱킹" 테스트는 통상의 패치워크이나, 2700만의 생명력을 가지고 있습니다. 증격은 사용하지 않습니다. 간단한 근접 공격만을 하나, 매 10초마다 10%의 물리 데미지를 더 받는 디버프를 남깁니다. 20초가 지나면, 20%의 데미지를 더 받게 되지요, 500초면, +500% 를 더 받게 됩니다.

여기 우리의 테스트 결과에 대한 자료가 있습니다.
http://premoguild.com/stasiscl/

아래는 WWS 자료입니다. 
http://wowwebstats.com/qvii41shn5zfc

우리의 탱킹 테스트에 대한 목표는 패치워크에서 'DPS는 제외하고 어느 탱커가 가장 오랫동안 버티느냐' 였습니다. 어떤 이들의 DPS는 어쨌든 따분했기 때문이지만, 일반적으로 디버프는 유지했습니다 (?)

우리는 각각의 탱커마다 쿨다운 기술을 유지하거나 하는 등의 몇 번의 시도를 했습니다.
전사는 쿨다운 기술을 돌리지 않고 27중첩간 버텼습니다. (알려진 바와 같이, 방패의 벽과 최후의 저항의 쿨다운을 줄이는 문양이 수정되었기 때문에 전사의 가능성을 그다지 걱정하지 않았습니다.)

보호 기사는 비슷한 수준으로 27-30중첩, 야성 드루이드는 38-39중첩, 죽음의 기사는 52중첩간 버티었습니다.

(아래에 sws? 자료들을 나열해 뒀네요)
Paladin attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235958706/index.html
Warrior attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235949423/index.html
Druid attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235957899/index.html
Death Knight attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235959307/index.html

나는 또한 처음 2분동안의 각각의 탱커의 각각의 "최고의" 전투만을 모았습니다.
탱커들이 어떻게 데미지를 받는지 쉽게 비교가 되도록. 자료는 풀링->2분 간이 마크되어 있고, WWS에 모두 업로드해 두었습니다.

(아래는 WWS 자료인 듯)

Warrior 2 minutes: http://wowwebstats.com/cbzjlo2ugxojm
Paladin 2 minutes: http://wowwebstats.com/gbwdj3hgagpzg
Druid 2 minutes: http://wowwebstats.com/43xz6ddxuk4dq
Death Knight 2 minutes: http://wowwebstats.com/j5iekhl1lkida

상단에 있는 분석 자료의 시간은 무시하세요. 실제 탱커들의 전투 시간을 찾아 클릭하세요.
1:59 - 2:00 정도를 찾으세요.

우리는 또 같은 시간 몇 번의 소환수 DPS 측정을 한 자료도 업로드해 두었습니다.

Pets: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwdps-1235956152/index.html
Pets: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwdps-1235960648/index.html
No pets: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwdps-1235957374/index.html

Raw Log is here: http://files.filefront.com/WoWCombatLograr/;13394307;/fileinfo.html

우리는 죽음의 기사가 쿨다운을 돌리는 한, 레이드에 추가로 혈기 죽기와 3 성기사 중 2명이 천상의 수호자를 찍고,
추가로 사제의 고통 억제가 있으면, 탱커에게 100%에 가까운 버핑이 된다는 것을 알았습니다.

http://wowwebstats.com/qvii41shn5zfc?bl=451948&filter=spell%3D%22swing%22+and+unit%3D%22devium%22

죽음의 기사 탱커는 마지막 자료에서 그가 죽기 전까지 52중첩을 버텨내었습니다.

 


아래는 원문 :

We spent a few hours in Ulduar tonight testing the DPS and Tank patchwerks setup.

For the people who are unfamiliar: The "Tank" test patchwerk is a regular patchwerk, but with around 27 million HP. He does not hateful strike. He simply melee swings, but every 10 seconds he gains a stacking buff of +10% physical damage. Thus, 20 seconds is +20% damage, 500 seconds is +500% damage.

Here's our Stasis parsing of the attempts http://premoguild.com/stasiscl/
And here's WWS http://wowwebstats.com/qvii41shn5zfc

Our goal on the tank test was to see which tank can last the longest, without DPS'ing Patchwerk. Some people DPS'd anyway because they were bored, but generally only to keep up debuffs.

We gave each tank a few attempts to get everything worked out with cooldowns being rotated, etc. Warrior (myself) got to around 27? without the best cooldown usage, didn't go after that as I was more interested in the other tanks. (And knowing warriors are getting a glyphed short Shield Wall + Last Stand made me not too worried about the current possibilities)

Paladin got to around the same - 27-30, somewhere around there. Druid was 38-39. Death Knight was 52

Paladin attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235958706/index.html
Warrior attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235949423/index.html
Druid attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235957899/index.html
Death Knight attempt: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwtank-1235959307/index.html

I also cropped the first two minutes of combat of each "best" fight for each tank, to see how the damage taken up to that point compares. These parses are from the pull->2 minute mark, and I uploaded them to WWS.

Warrior 2 minutes: http://wowwebstats.com/cbzjlo2ugxojm
Paladin 2 minutes: http://wowwebstats.com/gbwdj3hgagpzg
Druid 2 minutes: http://wowwebstats.com/43xz6ddxuk4dq
Death Knight 2 minutes: http://wowwebstats.com/j5iekhl1lkida

Ignore the "time" of the parse at the top, click on the actual tank to see their time in combat, it should all be about 1:59 - 2:00 ish

We also have a few DPS attempts which were uploaded to Stasis to get it to properly split the logs and show pets at the same time. 2 of 3 show pets.

Pets: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwdps-1235956152/index.html
Pets: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwdps-1235960648/index.html
No pets: http://premoguild.com/stasiscl/sws-pwdps-1235957374/index.html

Raw Log is here: http://files.filefront.com/WoWCombatLograr/;13394307;/fileinfo.html

We kept the Death Knight up as long as we did by rotating cooldowns. The DK was specced blood, and with 3 paladins in the raid, 2 of which were specced Divine Guardian, in addition to a Discipline priest, there was near 100% uptime on a "buffer" ability on the tank.

http://wowwebstats.com/qvii41shn5zfc?bl=451948&filter=spell%3D%22swing%22+and+unit%3D%22devium%22

That's the final moments of the DK tank before he died at the 52nd stack.

Edit: Sorry if some links don't work, re-parsing them a couple of times to try and fix parsing errors, they'll all be updated in time

 

제 20 기계화보병사단

8657 결전부대

2011년 전역

 

 

 

 

pvp 22 Ragnaros

 

DEATHKNIGHT TANKER

 

< The Nightfall >

아그노스

 

Health: 35,680

Armor: 29,971

 

Defense: 549

Dodge: 24.40%

Parry: 28.82%

 

Attack Power: 3497

Hit Rating: 175

Expertise: 30

 

primary professions:

BLACKSMITHING(447) & JEWELCRAFTING(438)

 

전투정보실


	        
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뭐시좋을까 | 2009.03.03
1?
Manster | 2009.03.03
으악 52중첩!!;;
아 씨발 2등
Top한방 | 2009.03.03
ㄷㄷ
야생한우 | 2009.03.03
그래서 전사는..
TheRogue | 2009.03.03
죽기사기...낙스10인서 사피론 궁극기도 대마보로 버티드만..
언더노스 | 2009.03.03
...죽탱하고있는 저로선 반가운 소식이지만 벨런스때문에 너프되려나ㄷㄷ?
Charmed | 2009.03.03
또 죽박이 사기라는 식상한 소리네요
crowley- | 2009.03.03
사피론 얼음땡 대마보로 안버텨질껀데..
야레야레 | 2009.03.03
대마보 얼인 뼈갑으로 반피밖에 안달더라고요 딜죽기가
나엘의희망 | 2009.03.03
누군 버텨진다 누군 안버텨진다.. 다른게임하고있는건가 ㅋㅋ
나엘의희망 | 2009.03.03
어쨋든 죽기가 쫭이라는 소린가보다
22고스 | 2009.03.03
얼땡 대마보 연마했으면 걍 버텨지고,,
연마 안했다면 얼인+대마보 같이 키면 버텨집니다. 좀아프긴함
ed600 | 2009.03.03
유저들은 돈내고 오픈베타 테스트중 응?
razgriz | 2009.03.03
일단위의 자료는 전사/보기가 최대피통에서 드루/죽기에게 밀리기때문에 현재 상태로는 어쩔 수 없는 겁니다.
더불어 죽기는 높은 피통에 높은 완방에 짧은 쿨기로 드루보다 더 버티는 경우가 되겠군요. 예상으로 죽기도 너프시점이 온거 같군요.
娥淚 | 2009.03.03
z
냥치기 | 2009.03.03
이제야 블리자드의 개념이 제대로 선거 같군요 기쁨니다

이제야 "영웅"클래스의 죽음의 기사의 진면목을 보여줄때라 생각합니다

위에분들 죽기너프해야죠 이런소리할거면 그냥 죽기키워라 찌질대지말고

죽기님들 월드오브워크래프트의 맨탱자리는 여러분의 것입니다 더불어

제것이기도 하고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
<<몬스터 데미지 10만>> 방어력 60% 65% 차이는 4만 3.5만 데미지 받는가의 차이
완방 40 45 차이는 그에 비하면 쒸레기 이미 방어력에 의해 차감된 데미지를 완방으로 막을뿐 그것도 운의 작용에 의해서..
근데 방어력 별로 중요시안하는 탱커들...
이제야 제대로 된 실험에서 방어력의 중요성이 여실히 드러나네요  
무신띠리리 | 2009.03.03
밸런스 개판
영웅사자왕 | 2009.03.03
너도나도 죽기만키우자
어쩃건 ... 방어력 피통 완방 자생기전부다 쩌는 죽기탱이 최고..;
블렉사레나 | 2009.03.03
지못미 전사...할줄아는게 딜밖에 없네
sk8ersol | 2009.03.03
그래봐야 너희는 천민
아크피트 | 2009.03.03
죽기 52중첩 뭐냐....ㄷㄷ이네요
yms1015 | 2009.03.03
밸런스를 위해 죽기너프 확정 or 다른 탱클 상향 되야겠군요 ㅎㅎ
스프림 | 2009.03.03
영웅클래스면 52중첩정도는 버텨줘야죠..ㅋㅋ
연사종시 | 2009.03.03
진정한빛으로//완방은 말그대로 방어력과상관없이 공격자체를 받지않는 완벽한 방어확률을 뜻하는말 아닌가요? 빛님이 말씀하신건 방패막기에 더 가까운것같아요.
아시다시피 방패막기는 완방으로 피하거나 막거나 방어하지못했을시에 방어력으로인한 백분율로 감소된피해량에 추가로 방패막기로 생기는 피해절대감소수치로 낮춘후 남는 데미지를 탱커가받는것인데 이거말씀하시려는거죠?
전사 상향을 위한 의도적인 테스트인듯.

죽기 너프 ㅊㅊ
야드 너프 ㅊㅊ
영웅 클래스니까 저정도는 해줘야지..
Charlies | 2009.03.03
잘 봤습니다

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