- 블리자드 프로덕션 디렉터 겸 부사장 제이 알렌 브렉 인터뷰

지난 10일 폐막한 블리즈컨 2013 현장에서 월드오브워크래프트(이하 와우)의 확장팩 '드레노어의 전쟁군주'에 대한 개발자 인터뷰가 진행됐다.

이전 확장팩인 '판다리아의 안개'가 유저들에게 외면받으며 자존심을 구겼던 블리자드가 이번 '드레노어의 전쟁군주'는 잘 마무리된 버전이라고 강조해 귀추가 주목되고 있다.

블리자드엔터테인먼트에서 와우의 개발 총괄을 맡고 있는 제이 알렌 브렉 부사장(사진)의 인터뷰를 통해 '드레노어의 전쟁군주'에 대한 자세한 내용을 들어봤다.

1. 새로운 확장팩으로 드레노어의 전쟁군주를 만든 이유는?
판다리아의 안개는 (와우의 전반적인 스토리를 볼 때) 쉬어가는 확장팩과 같은데 이 확장팩은 잘 마무리했다고 생각한다. 이제 좀더 와우 특유의 하드한 확장팩으로 돌아가기 위해 드레노어의 전쟁 군주를 선보이게 됐다. 이번 확장팩에서는 워크래프트에 등장하는 오크의 기원에 대해 얘기할 수 있을 것이다.

2. 이번 확장팩의 가장 큰 차이점이라면?
드레노어의 전쟁군주에서 많은 것들이 바뀌었는데 가장 눈에 뛰는 두 가지는 첫째, 워크래프트의 전설적인 인물들을 만날 수 있다는 것이다. 예를 들어 쓰랄과 그의 아버지가 재회하는 장면이라던가 그롬마쉬 헬스크림 등이 등장한다는 것이다. 또한 주둔지 기능이라는 것이 있는데 이는 판다리아의 안개의 농장 시스템과 유사하지만 16칸 정도 되는 농지에 채소를 재배하던 것과는 다르게 자신만의 주둔지를 개설하여 하수인을 키우고 이들에게 퀘스트를 주고 하는 등 많은 일들을 할 수 있다.

3. 이번 확장팩에는 판다리아의 안개 이전 확장팩에서와 같이 비중 있는 보스나 악역이 있을지?
드레노어의 전쟁군주에서 마지막 악역은 그롬마쉬 헬스크림이 될 것이다. 과거 오크 부족을 한데 모은 그롬마쉬 헬스크림이 아제로스를 침략하는 것을 막는 게 이번 확장팩의 주된 목표이다..

4. 이번 확장팩에서 가장 중점을 두고 있는 컨텐츠는?
드레노어의 전쟁군주에서 전쟁군주는 오크 족장들을 지칭하는 말이다. PvP 컨텐츠 업데이트로는 톨 바라드처럼 대규모 전장이 준비되어 있고 성전사의 시험이라는 컨텐츠도 준비되어 있는데 투기장이 언제든 입장 가능한 것과 달리 성전사의 시험은 지정된 시간에만 입장 가능하고 모든 플레이어들의 아이템 레벨이 동일하다. 투기장과 그밖에 다른 부분은 없지만 아이템이 동일해 오직 플레이어의 실력으로만 승부를 판가름하는 것이 가능할 것이다

5. 예전 워크래프트 1~2 스토리들이 다시 다뤄지는 것 같은데 혹 충돌은 없을지?
다른 확장팩과 마찬가지로 프리 런치(pre launch) 이벤트가 있을 것이다. 강철의 호드라는 오크들이 아제로스에 침략하면서 플레이어들은 이게 어떻게 일어난 일인지 파악하고 다시 아제로스를 지키기 위해 결집하게 될 것이다. 이를 막기 위해 어둠의 문을 막고 오크 족장들의 본거지인 드레노어로 향하게 된다.

6. 하스스톤과 같은 가벼운 게임이 대세인데 이번 확장팩은 굉장히 하드 코어해 보인다. 게임 트렌드가 캐주얼해지는 가운데 하드 코어한 확장팩을 들고나오는 이유가 있는가?
하드코어하다는 건 아니다. 전반적인 확장팩의 톤이 뿌리를 찾는 등 하드한 이야기를 다루게 될 거라는 이야기다. 기능이나 컨텐츠 등에서는 캐주얼한 요소부터 하드 코어한 요소까지 다양하게 준비되어 있으므로 플레이어들이 원하는 바를 선택할 수 있을 것이다.

7. 오프닝 세러머니에서의 트레일러는 인게임 영상으로 되어 있는 점이 특이했다. 보통 새로운 게임을 공개할 때는 시네마틱이 많이 공개되던데 이번에는 처음인지 아닌지 모르겠으나 시네마틱을 기대한 사람이 많을텐데 특별히 인게임 영상을 선보인 이유가 있는지?
오늘 선보인 영상은 공식 시네마틱이 아니라 단지 인게임 트레일러일 뿐이다. 와우의 경우 모든 확장팩 공개 때마다 인게임 트레일러를 만들어왔다. 공식 시네마틱의 경우는 출시 전에 선보이게 될 것이다. 개인적으로는 이번 드레노어의 전쟁군주 시네마틱이 시네마틱팀에서 만든 영상 중 가장 완성도가 높다고 생각한다.

8. 유저로서의 질문이라고 볼 수도 있겠는데 확장팩에서도 만렙까지는 나는 탈것을 못 타나?
확장팩마다 나는 탈 것에 대한 여러 다른 방법들이 있었다. 대격변의 경우 처음부터 나는 탈것을 탈 수 있었던 반면 리치왕의 분노 등에서는 나는 탈것을 만렙 전에는 못 탔다. 장단점이 있겠으나 대격변의 경우 나는 탈것을 처음부터 탈 수 있었기 때문에 퀘스트마다 나는 탈것을 타고 이동할 수 있어 지역에 대한 이해나, 경험을 충분히 하지 못했다고 생각한다. 그래서 판다리아에서는 나는 탈것에 제한을 두었으며 지상으로만 퀘스트를 제공했고 이는 드레노어에도 마찬가지 일 것이다.

9. 이번 확장팩에서 혹 새롭게 선보이는 영웅 직업이 있을지?
매번 확장팩마다 영웅 직업에 대한 고민을 하고 있으며 앞으로도 계속해서 고민하겠지만 이번 확장팩에 신규 직업은 없을 것이다.

10. 이번 확장팩에서 새롭게 소개되는 기능에 대해 소개 부탁한다
5가지 주요 요소가 있다. 간단히 설명하자면 ▲새로운 지역 –드레노어 ▲스토리적인 측면에서 오크 족장들을 다시 만나며 오크들이 불타는 군단과 결탁하지 않았다면 어떻게 될지에 대해 알아볼 수 있을 것 ▲캐릭터 리모델링 – 판다렌과 같이 좀더 새로운 텍스처나 모습, 디테일함 등을 확인할 수 있을 듯하다. 개발하면서 가장 많은 노력이 들어간 부분이다 ▲주둔지 시스템 – 추종자들에게 임무를 주고 보상을 얻고 이로써 내 캐릭터를 업그레이드하고 기술을 배울 수 있는 등 다양한 장점 ▲90레벨 캐릭터 업그레이드 – 와우를 그전에 한 적이 없거나, 쉬었던 유저들이, 혹은 현재도 계속 하고 있지만 부캐릭터를 육성하는데 어려움을 겪는 유저들에게 유용할 것이다.

11. 캐릭터 업그레이드의 경우 한 번에 모든 직업이 되는 건지? 직업이 많아 한꺼번에 다 하기는 어렵지 않나?
아직은 알 수 없다. 논의 중이다.

12. 그렇다면 전 직업을 다 리모델링하는 건가? 시간이 좀 오래 걸리더라도?
그렇다. 블러드엘프와 드레나이를 포함한 모든 캐릭터를 리모델링할 예정이다

13. 한국에서는 트롤의 발을 빼놓고 캐릭터 업그레이드를 말할 수 없다. 이것도 업그레이드할 건가?
트롤의 발은 좀더 트롤스럽게 바뀔 것. 하지만 신발을 신기지는 않을 것이다

14. 확장팩을 보니 예언지 벨렌이 조명되는 것 같은데 맥카토크는 언제 조명될 건지? 판다리아에서 중요한 역할을 한 가몬은 확장팩에 나올 건지?
이번 확장팩의 무대가 드레노어이니 드레나이가 스포트라이트를 받고 드레나이의 수장인 벨렌이 조명 받는 것으로 보면 된다. 다른 이유라기 보다는 스토리적인 측면으로 봐달라. 가몬은 오그리마 공성전에서 주요 인물이었으나 아직까지는 새 확장팩에서 주목되는 것은 결정되지는 않았다.

15. 확장팩이 나올 때쯤 하스스톤은 분명 서비스 중일텐데 어떤 것들이 크로스 게임 컨텐츠나 프로모션으로 가능할지
하스스톤과 와우가 같은 세계관을 공유하니 공통점도 많아 양쪽으로 인센티브를 주려는 내용들은 현재 검토 중이다. 하지만 두 게임이 매우 다른 점도 많아(하스스톤의 캐주얼함이나 모바일 플랫폼 같은) 현재 개인적으로도 두 게임 모두 열심히 하고 있지만 두 개를 억지로 묶는 안들을 진행하지는 않으리라 생각한다.

16. 확장팩이 나올수록 방어구가 커지고 두꺼워지는 경향이 있던데 이번에도 그럴지?
그렇다.

17. 90레벨 캐릭터 업그레이드가 신규 유저에게는 90레벨을 사는 걸로 인식될 수 있겠는데… 기존의 비즈니스 모델과는 좀 다른 방향인 것 같다. 부분유료화 모델을 채택한 하스스톤을 비롯해서… 이로써 블리자드의 비즈니스 모델이 변화하는 것을 암시하는가?
90레벨 캐릭터 업그레이드의 목적은 와우를 친구들과 함께 즐길 수 있도록 하는데 있다. 와우를 처음하는 사람이건 쉬었던 사람이건 간에 확장팩이 나오면 바로 즐기게 하거나, 많은 친구들과 함께 확장팩 컨텐츠를 즐길 수 있도록 위해 마련한 것이다.

18. 전세계적으로 MMORPG가 어려운데 와우의 유저가 감소하는 영향도 있는 듯하다. 오늘 개막식에서 마이크 모하임 대표가 와우 옷을 입었던데 이는 여전히 블리자드 내부적으로 와우가 매우 중요한 게임이라는 걸 보여주는 듯 하다. 앞으로 와우와 MMORPG가 어찌될 거라 생각하는가
블리자드에서는 게임의 트렌드에 따라 게임을 개발하는 게 아니라, 게임을 개발하고 직접 즐기는 사람으로서 가장 에픽한 게임을 만들고자 하는데 목적을 두고 있다. 따라서 앞으로도 꾸준히 와우를 업데이트할 것이라는 데 대해서는 변화가 없을 것이다.
 

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