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[인터뷰] 그레시아 파이널 제작 현장을 가다
2008-09-24 18:44
PF위프
조회수 : 393
# 그레시아 스토리

 이 세계의 서쪽에 있는 '그레시아' 대륙. 역사 속에서, 오랜 과거에 슈나이만 황제가 실렌 숭배자들을 축출해낸 땅이며, 그보다 더 오래 전에는 거인들이 그 문명을 화려하게 꽃피웠던 땅. 하지만 지금의 그레시아 대륙은 거인들의 흔적만이 덩그러니 남겨진 채, 실렌 숭배자들에 의해 어두운 기운이 모든 것을 덮어 버린 절망의 대륙이다. 그 악의 기운은 바다를 건너 엘모아덴 대륙까지 영향을 주게 되었고, 아덴의 수 많은 현자 혹은 예언자들은 거대한 악의 기운에 의해 생성된 실렌의 공간을 '카마로카', 그 마물을 '카누스' 라고 명명하였다. 그레시아 대륙 전체를 뒤덮고도 모자라 카마로카라는 공간을 만들어 낸 악의 기운에 의해 죽음의 세계로 다시 태어나고 있는 위기의 그레시아 대륙. 결국 그레시아 왕국에서는 적대국인 엘모아덴 왕국에 구원을 요청하게 되고, 그 곳에서 고통받는 사람들을 구하기 위해 엘모아덴의 지도자들은 참전용사를 모집하여 구원병을 파견하기로 한다. (이하 중략)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 그레시아 Part 1, Part 2를 거쳐 드디어 그레시아의 대미를 장식할 final 업데이트를 앞두고 있는 리니지2. 그레시아 파이널은 위의 스토리처럼 위기에 빠진 그레시아 대륙을 구하기 위한 용사들의 이야기에서부터 시작하게 된다. 위기의 그레시아 대륙을 구하기 위한 미래의 용사들에게 도움을 주기 위해 플레이포럼에서 특별히 리니지2 개발팀을 직접 찾아가 보았다. 그레시아 파이널 업데이트 일정에 맞추어 업데이트 준비에 구슬땀을 흘리고 있을 리니지2 개발팀을 찾아가보자.

 이번 그레시아 파이널 개발팀 탐방 인터뷰에는 리니지2 개발실 게임디자인 한재혁 팀장, 리니지2 사업팀 신효정 팀장, 리니지2 개발실 아트팀 박종훈 팀장께서 참여해 주셨다.


< 좌측부터 한재혁 개발팀장, 신효정 사업팀장, 박종훈 아트팀장 >


< 리니지2 개발팀 사무실의 전경 >

이 곳이 리니지2의 개발이 이루어지는 개발실이다. 처음에는 무언가 특이한 것이 있을 것이라고 예상했으나, 평범한 오피스 건물과 별로 다를 게 없었다. (다만 1층에 있는 보안 데스크는 예외-_-) 이리저리 개발팀 사무실을 둘러보던 중 기자의 눈을 사로잡는 특이한 물건이 눈에 들어왔다. 개구리밥처럼 생긴 정체불명의 물체!


'이게 뭔가요?'라는 기자의 질문에 그래픽 작업 시 빛의 반사를 막기 위한 용도로 쓰는 차양막이라는 친절한 답변을 들을 수 있었다. 모니터 화면으로 형광등 불빛이 반사되면 그래픽 작업을 제대로 수행할 수 없고, 눈에 큰 부담을 주기 때문에 강렬한 빛을 차단하기 위한 사무용 양산(?)이라고 생각하면 되겠다.


< 어떤 용도로 사용될지 무척 궁금한 확성기 >

개발팀 내부는 기타 다른 사무실과 크게 다를 것은 없었다. 한 가지 특이한 점을 발견할 수 있었는데, 정오가 되자 사무실 내부 조명이 모두 소등이 되는 것을 확인할 수 있었다. 에너지 절약 운동의 일환으로 실시하는 절전이라고 한다. 하루 종일 불을 켜놓는 기자의 사무실과는 조금 비교가 되었다.
(-_-)

이번에는 개발팀 사무실에서 직접 찍을 따끈따끈한 그레시아 파이널 관련 이미지를 찾아보기로 했다. 여기저기 두리번거리는 도중 기자의 눈에 포착된 익숙한 광경!! 바로 로그인 화면에서 볼 수 있는 비행선 이미지 작업 현장이었다.


< 비행선 작업 과정을 보니 눈이 휘둥그레진다 >


< 비행선 모식도를 보니 왠지 모르게 고등학교 물리공식이 떠오르는 위프-_- >


< 비행선 뒷 부분에 달린 톱니바퀴. 섬세한 묘사가 돋보인다 >

비행선을 보니 그레시아 대륙으로 이동하기 위해서는 비행선을 꼭 타고 이동해야 한다는 사실이 문득 떠올랐다. 이 쯤에서 한재혁 개발팀장의 그레시아 대륙에 대한 설명을 들어보도록 하자.

한재혁 개발팀장 - 그레시아는 엘모아덴 대륙 서쪽에 위치한 또 하나의 거대한 대륙입니다. 엘모아덴의 용사들이 대륙을 떠나 비행선을 타고 그레시아에 도착하게 되는데, 이 때 처음으로 발을 딛게 되는 곳이 아래의 그림에 나온 비행선 선착장입니다. 비행선을 타고 그레시아 대륙을 여행하시다 보면 고대 시대에 거인들의 문명이 발전했던 흔적을 발견하실 수 있을 것입니다. 그렇기 때문에 그레시아에 존재하는 마을의 방어 시스템 역시 하거인의 유적과 기술을 기반으로 하고 있습니다.

비행선을 통해 이동하기 때문에 공중전투도 추후 구현이 될 예정이며, 이러한 공중전이 그레시아 대륙에서 벌어지는 전쟁의 시발점이 될 것입니다. 공중전투는 앞으로 업데이트 될 쓰론3,4 컨텐츠의 일부가 되겠군요.


< 이 곳이 그레시아 대륙에서 처음 발을 딛게 될 비행선 선착장 >


< 비행선 하강 동영상을 찍은 사진. 화질이... >


< 항해용 키, 비행선의 상태를 나타내는 것으로 추측되는 인터페이스를 확인할 수 있다 >

설명을 듣고 난 후 보게 된 비행선 운항 동영상. 눈 앞에 파란 하늘이 펼쳐지며 등장한 비행선은 가히 환상적이었다. 상부의 날개가 움직이는 부분이나 꼬리날개가 방향을 전환하는 모습은 흡사 실제 비행을 연상시킬 정도로 사실적이었다. 비행선이 움직일 때의 순간만큼은 형용할 수 없을 정도로 감동적이었으며, 비행선이 움직이면서 내는 기적소리와 엔진소리는 거대한 외관의 비공정의 특징을 표현하는데 조금도 부족함이 없었다.

기자가 비행선의 웅장한 모습에 빠져있을즈음 멋진 일러스트 원화를 보여주겠다고 하셔서 따라가보았다.


< 클릭하시면 큰 이미지로 보실 수 있습니다 >

플레이포럼 - 이게 무엇을 나타내는 그림인가요? 오크와 휴먼이 보이고 뒤에는 쓰러져 있는 드워프와 드워프를 부축해주고 있는 엘프, 맨 뒤에는 이도류를 휘두르는 다크엘프도 보이는군요.

한재혁 개발팀장 - 위의 이미지를 이해하시려면 먼저 그레시아 대륙의 컨셉에 대하여 먼저 알려드려야 할 듯 합니다. 그레시아 대륙은 실렌의 힘에 의해 어두운 기운이 뒤덮인 상태의 모습을 띠고 있어, 현존하는 아덴왕국과는 상당히 틀린 모습을 보여주고 있습니다. 그렇기 때문에 대륙 내부의 세부 설정 역시 기존의 것과는 다르게 기획하는 중입니다. 그레시아 대륙에는 곳곳에 실렌의 추종자들이 대거 집결해 있으며, 이 추종자들을 물리치고 그레시아 대륙을 구해내는 것이 바로 고객 여러분들께서 해주셔야 할 임무가 되겠습니다.

한편 실렌의 힘을 동경하는 세력은 단순한 악마뿐만 아니라 다른 종족(드래곤, 괴수 등등)도 다수 포함이 되어 있습니다. 이들 중에는 각 세력을 대표하는 다양한 형태의 실렌의 사도가 등장하며, 실렌의 사도를 처리하는 보스전 역시 기획되어 있습니다. 물론 이 실렌의 사도의 본거지를 공략하여 보스를 처리한다면 그에 걸맞는 보상이 기다리고 있을 것입니다.

박종훈 게임아트팀장 - 현재 보고 계시는 이미지는 일러스트레이터가 상상하여 자유롭게 그린 그림입니다. 앞서 말씀드린 실렌의 사도들의 본거지를 공략하는 전투 컨텐츠 중의 하나로서, 파멸의 씨앗(Seed of destruction) 점령전을 표현한 일러스트입니다. 용족의 실렌의 사도가 지배하고 있는 거점이며, 이 곳에서 용족 실렌의 사도를 물리치기 위한 전투가 벌어질 예정입니다. 그럼 다음 이미지를 보실까요?


< 클릭하시면 큰 그림으로 보실 수 있습니다 >

플레이포럼 - 이것은 망토 아닌가요? 오른쪽에는 각성한 것으로 보이는 카마엘도 보이는군요.

박종훈 아트팀장 - 네, 맞습니다. 리니지2 유저들의 숙원인 망토가 드디어 등장하게 됩니다. 망토 이미지의 경우 정지 시 또는 이동 시 펄럭이는 움직임에 대하여 많은 노력을 기울였습니다. 카마엘의 경우 등 뒤에 날개가 있기 때문에, 카마엘에게는 다른 종족과는 다른 독특한 형태의 망토를 구현하였습니다.

신효정 사업팀장 - 망토는 게임 내 노력을 통해 일정한 업적을 달성하면 얻을 수 있게 됩니다. 이 후 계급이나 지위를 상징하는데 있어서, 망토의 역할은 적지 않은 부분을 차지할 것입니다.

한재혁 개발팀장 - 벨트 아이템도 등장합니다. 벨트는 팔찌와 마찬가지로 따로 이미지가 구현되지는 않으며, 부가적인 인벤토리로 활용할 것인지,  새로운 형태의 시스템을 구현할 것인지에 대해서는 아직 정해지지 않은 상태입니다.

 

플레이포럼 - 그림을 보면 상당히 많은 수의 병사들이 서로 대규모 전투를 벌이고 있는 장면이 인상적입니다. 앞으로 그레시아 파이널에 적용될 대규모 전투에 대해서 설명해 주셨으면 합니다.

한재혁 개발팀장 - 인터루드 때 요새전, 국가전, 영지전에 대해서 언급해 드린적이 있었는데, 이번 그레시아 파이널에서는 영지전을 구현하여 끝없는 전쟁의 컨셉을 유지 할 예정입니다. 대규모 전투의 범위가 늘어나는 만큼 많은 고객분들이 즐기실 수 있도록 페널티 없이 즐기는 전쟁 컨텐츠를 기획중에 있습니다. 페널티는 단순한 사망페널티 뿐 만 아니라, 전쟁을 하지 않는 고객분들도 거대혈로 인한 불이익을 받지 않는 형태로 등장 할 것입니다.

이번에 등장하는 영지전의 경우 추후 등장할 국가전의 초석이 될 예정이며, 영지전의 첫 무대는 아덴지역이 될 것입니다.


< 대규모 전투가 벌어질 거점으로 추측되는 일러스트 >

플레이포럼 - 대규모 전쟁이라면 전투 밸런스에 대해서 짚고 넘어가지 않을 수 없는데, 어떻게 수정 하실 계획인가요?

한재혁 개발팀장 - 우선 PvP와 PvE 간 스킬 위력을 따로 설정 할 계획입니다. 그간의 대규모 전쟁 시 1.4 공격에 지나치게 편중되어 있던 것이 사실입니다. 막대한 데미지를 한번에 입혀 반격의 기회 자체를 상실케 하는 방향은 PvP의 재미를 반감시키는 요소라 판단하였고 이에 대한 고민을 오랜 시간 해왔습니다. 이전에도 말씀드렸듯이 PvE는 근거리 전투와 원거리 전투가 적절하게 이루어지는 다이내믹한 전투를 구현할 예정이며, PvP의 경우 10:0 의 밸런스를 보여주는 부분에 대해서는 컨트롤 여하에 따라 6:4 내지 7:3 정도의 전적을 보일 수 있도록 조정중에 있습니다.


 < 국내에는 공개되지 않은 리니지2 포스터. 북미 지역의 유저 성향에 맞게 현지화를 거쳤다  >  

플레이포럼 - PvE, PvP 밸런스가 바뀐다면 스킬 부분도 변화가 생길 듯 합니다.

한재혁 개발팀장 - 네, 그렇습니다. 신규 스킬에 대해서 설명드리면, 고객 여러분께서 육성하시는 각 직업마다 자신이 생각하는 로망이 있을 것입니다. 이번 업데이트에서는 그러한 로망을 살리는데 주력하였습니다. 마법사라면 마법사다운 로망이 있고, 전사라면 전사다운 그 직업만의 로망이 있겠죠. 그 느낌을 살릴 수 있는 방향으로 스킬을 업데이트 할 예정입니다.

플레이포럼 - 81 이상 레벨 업 이후 스킬을 배우지 못하여 레벨업에 대한 회의를 느낀다는 유저들이 많습니다.

한재혁 개발팀장 - 레어 스킬 공급방향을 현재 레이드보스 드랍형식에서 다양한 형태로 변경할 계획입니다. 현재보다는 확실히 쉽게 획득할 수 있을 것입니다. 단, 레어 스킬을 다수가 습득함으로써 발생할 문제점에 대해서 스킬의 밸런싱 작업이 조금 이루어질 것입니다.

레어스킬 이외에 60,70 레밸대의 필요없는 스킬도 리뉴얼을 통해 활용도를 대폭 강화할 계획입니다.


< 인터뷰를 진행 한 공간에는 혼돈의 연대기에서 쓰인 일러스트가 차례대로 붙어있었다 >

플레이포럼 - 최근 논란이 되고 있는 기본 병기 시스템의 변화는 없나요?

한재혁 개발팀장 - 우선 기본 병기의 제공으로 신규/회귀 고객분들에게는 장비의 부담을 크게 덜어 주려는 목적은 성공적이라고 평가하고 싶습니다. 하지만 드랍률이 너무 높아 득템의 느낌을 전혀 느낄 수 없었다는 고객분들의 의견 역시 충분히 공감하였습니다. 이미 웬만큼 장비를 갖춘 고객분들에게는 사실상 기본병기가 필요가 없기 때문에, 기본 병기와 일반 병기가 둘 다 드랍이 될 수 있도록 조정 할 계획입니다.


< 다른회의실에 붙어있는 혼돈의 왕좌 일러스트 >

플레이포럼 - 그레시아 파이널 업데이트에 맞추어 추가 될 비타민 아이템은 없나요?

신효정 사업팀장 - 사실 이러한 비타민 아이템의 추가가 초반에는 많이 조심스러웠습니다. 고객분들이 진심으로 필요로 하는 것이 무엇인지, 게임 내 밸런스를 해치지는 않는지에 대한 충분한 시간과 검토가 이루어져야 하기 때문이죠. 그레시아 업데이트 파트2 역시 이러한 검토의 일환으로 이루어진 변화였습니다.

그 동안 고레벨 위주의 업데이트로 인해 신규/복귀 고객과 일반 고객간의 진입장벽이 너무 높았고, 그러한 고충을 해소하기 위해서 파트1,2에서 고객분들의 의견을 최대한 반영하기 위해 노력했습니다. 비타민 아이템 역시 그러한 취지로 만들어졌다는 것을 말씀드리고 싶고요. 그렇기 때문에 앞으로도 비타민 아이템은 신규/복귀/라이트 고객분들께 비중을 두고 적용 할 생각입니다.


< 리니지2 개발진들의 작업 현장. 가운데 있는 이온음료가 눈에 띈다 >


< 사무실 한 켠에 진열된 각종 피규어들 >

오랜 시간 탐방 인터뷰를 진행하다보니 시간이 훌쩍 지나가 버렸다. 조금 더 개발팀에 머무르면서 유저들이 궁금해할 만한 내용을 하나라도 찾아내고 싶었지만, 정해진 일정 때문에 아쉽게 발걸음을 뒤로 돌려야만 했다. 유저여러분들 역시 아쉽겠지만, 다음 인터뷰를 기약하도록 하자.

 

 아직까지 파이널 업데이트가 등장하려면 많은 시간이 남아있다. 양적, 질적으로 모두를 만족시킬 수 있는 그레시아 파이널 업데이트를 즐길 수 있다면 기다리는 시간정도는 결코 아깝지 않을 것이다. 이번 탐방을 통해 개발팀의 개발 모습을 지켜본 결과, 유저들의 기대감을 충분히 충족시켜줄 수 있을 것이라는 확신이 들었다.

아무쪼록 이번 탐방이 리니지2 유저들에게 있어 그레시아 대륙으로의 무한한 여정을 꿈꿀 수 있는 계기가 되기를 바란다. 2nd Throne, Gracia Final, Coming this winter~!!

 

 

2008. 9. 24 - PF위프
인터뷰 진행 - 이제우 기자 (whip@playforum.net)
사진 촬영 - 권도형 기자 (hera@playforum.net)
※ 저작물 보호 관련 공지사항

 

 


    
    나도 한마디
  노르닐 2008-09-24 신고
카마엘 망토는 어떤 형태일지 궁금하네요 > _<;;

정리하자면
비공정과 망토의 등장
PvP, PvE 간 스킬 밸런스 차별화
각종 스킬들 리뉴얼
패널티 없는 전장 구현
81 이상 레어 스킬 법서의 획득율을 올리고 밸런스를 재조정

이정도 일까나

파트1,2에 비해 파이널은 정말 대규모란 느낌이 드네요. 매우 기대되요 ^-^/
하지만 Coming this winter~!! 이라고 해도 언제쯤 나와줄지는 ... = _=a
 
  쌀라딘 2008-09-24 신고
1등이다!!!!!!과연..밀린건아니겠지..;;
 
  쌀라딘 2008-09-24 신고
아..밀렸..다..
 
  콘-후레이크 2008-09-24 신고
2등 ^^
 
  콘-후레이크 2008-09-24 신고
에긍 선리플후감상 할껄 ㅋㅋㅋ
 
  매너밥말아먹었니 2008-09-24 신고
3등
 
  콘-후레이크 2008-09-24 신고
추석연휴를 전후로 잠잠하시더니.. 위프님 드디어 다시 활발한 활동을 보이시는군요 ^^
 
  Koonoichi 2008-09-24 신고
워... 대략 순위건........ 파이널...  엄청 기대되네요 ㅠ0ㅠ 특히 81스킬 법서의 드랍율이라던지 다른 습득 루트를 .....고스트 워킹 법서 너무 구하기 힘드네요...
 
  HooHoo 2008-09-24 신고
81스킬법서 드랍률과 기본병기 드랍축소..일반무기도 드랍이 되는방향으로 간다는것도 마음에 드네요
 
  많이아퍼 2008-09-24 신고
듀얼한테 강력한 사냥스킬 하나만 주면 좋겟네;;
 
  그넹 2008-09-24 신고
위프띠 이눈에 퍼갈께여...
( 그나저나 권도형 기자분 우째 내 이름과 거진 비슷하넹 나와 같은 종친이구 ㅎ;;; )
 
  Dessiah 2008-09-24 신고
와 이번꺼 정말 괜찮은 정보네요. 수고하셨습니다.
 
  marioka 2008-09-24 신고
이 패치로...나이트가 전투에서 조금이나마 더 도움이되려나...
15초 조루스킬말궁;;;ㅋㅋㅋ
 
  [마음의소리] 2008-09-24 신고
유저들로서는... 기다릴수밖에 없겠죠.. ㅎㅎ
수고하셨어요~~
 
  dryd 2008-09-25 신고
리니지2 망해서요 잼미없고  아이온 10초오픈한다고하네요
 
  Goods 2008-09-25 신고
새소식 잘 읽엇습니다.
기대되네요..^^
 
  가부키쵸의여왕 2008-09-25 신고
어잌후 이번에도 떡밥만은 거대하네

기대들 적당히 합시다
 
  KHmanse 2008-09-25 신고
잘봤습니다~

수고하셧어요~
 
  빛의현자 2008-09-25 신고
잘 봤습니다~ㅇ_ㅇ
 
  먼길을떠나며 2008-09-25 신고
머야 리니지2에도 ㅡㅡ; ;용족이니 머시니 아이온 하고 비슷한 부분을 도입하네
 
  백곰마이어 2008-09-25 신고
81법서라...
 
  유빈니 2008-09-25 신고
또 망또 얻을려면 죽어라 노가다 해야할 것이고..늘 보아 온거지만 말은  그럴듯하네..린지는 위에 사진 세사람이 다망쳐놓는듯..
 
  슈슈나리 2008-09-25 신고
그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐 그레시아고 GRAL이고 대체 오토는 언제 잡냐
 
  앞으로나란히 2008-09-25 신고
일반아이템 다시 드랍.` 강츄~ 잘봣습니다~~
 
  타로v 2008-09-25 신고
81스킬을 하향조절한다는건가열?.? 흠, 우선 완제가 드랍된다면 찬성!! 기본 진짜 ;; 할맛이 안남..
 
  하늘아래에서 2008-09-25 신고
흠.. 약간은 기대되는걸요~
 
  꼬망미소 2008-09-25 신고
음..
언제쯤 패치될까요~~-0-
 
  내일은꼭미남 2008-09-25 신고
기대가 되긴하네요 ㅎㅎ 잘봤습니다
 
  빅터크룸 2008-09-25 신고
고생하셨어요~ 잘보고가요~
 
  revivalman 2008-09-25 신고
위프님 수고하셨습니다.

좋은 정보 감사합니다 ^-^
 
  엽붸붸 2008-09-25 신고
잘봤습니다~

수고하셧어요~
 
  키에른 2008-09-25 신고
저 -ㅅ-;;저기 용있는 그 사진에 하얀(?)색으로 물든 저케릭은 뭔가요 -ㅅ-;;몹인가...케릭인가;
 
  HoyaStory 2008-09-25 신고
언제 나오지?
 
  zisa 2008-09-25 신고
로망을 이루기 위한 스킬조정....
레어 스킬의 획득 용이성....
일반템의 드랍....

좋습니다~~~~~ 우후후  기대되네요..

그리고, 지금 국민렙이 되어간다는 S등급에 대한 사냥터에 대한 보충은 되지 않을까요? 그것도 보완 된다면 더 멋질꺼 같습니다.

부디 소외당한다고 생각하는 직업들에 대한 배려가 반영됐으면 합니다..
 
  PF위프 2008-09-25 신고
/키에른
캐릭터입니다^^
 
  키에른 2008-09-25 신고
오호...저건 새스킬일려나 -ㅅ-;;스킬 이미지 변경돼는걸까나 -ㅅ-...신기..
 
  굿맨33 2008-09-25 신고
대략 순위권~~  v(ㅍ.ㅍ)v
 
  얼프 2008-09-25 신고
파이널 업데이트 날짜를 추척하면 지금 남아 있는 피시방 포인트가 파이널 업데이트 시간으로 추척하시면 될듯하네요
피시방포인트가 전부 소진한다면 대충 12~1월달정도 되는데 그때 아마 업데이트 진행 할것 같은 느낌이 드네요
 
  zisa 2008-09-25 신고
제 생각에는 이번 패치 진짜 잘해야 된다구 생각합니다.
아이온에 와우업글에 이번에 잘못하면 엄청난 유저들이 등돌리겠죠?
 
  아오이가인 2008-09-25 신고
딴 패치 다 필요 없다 ; 제발 아펠라 방어구 경험치 하락좀 돼게 패치좀 하자.. 겸치 겜에서 pk겸치 하락안돼면 그만큼 흥미가 떨어지는데 ;;
 
  올리비아하셋 2008-09-25 신고
어제 패치 되나요???
 
  댐비지마라 2008-09-25 신고
패치가 돼어도 별기대가 안돼는 1人
 
  꾸다리 2008-09-25 신고
곧 3번째 구라시아가 기대대는군 이번에는 어떤 구라를칠까?
 
  II베이션II 2008-09-25 신고
육성하는 직업마다의 로망이라......
 
  다크폰폰 2008-09-25 신고
완제 다시 드랍되는게 젤맘에 드네요

지겨운 사냥에 득탬하는 맛이라도 있어야 되는데 요즘은 ;;
 
  구리구리쨩 2008-09-25 신고
잘 봐써영~ㅎ 일단 81 법서 구하기가 좀 쉬워질꺼래서

잠시 기분 좋아졌었다는 ㅋㅋ
 
  kiroro1973 2008-09-25 신고
둠크외 몇클레스는 79이후에 스킬이 업는데 시풍 그런거나 하나만들어줘라
 
  항상조는 2008-09-25 신고
수고하셨네요.
 
  기다림이란 2008-09-25 신고
수고하셨습니다~ 잘 봤어요~^^
 
  소서클라 2008-09-25 신고
고생하셧습니다. 잘보고 갑니다. 그렇나 항상 기대는 금물...ㅋㅋ
 
  까딱꺼리 2008-09-25 신고
기대대는게 몇게 있네요^^ 잘보고 가요^^
 
  오션브리즈 2008-09-25 신고
뺐었다 주는 완제 드랍에 좋아해야 하다니 -_-...망토는 몇년만에 나오는 건가요 -_-;;
 
  가난의왕자 2008-09-25 신고
망토 왠지 엄청난노가다를 해야할꺼 같다;;

새로운사냥터도 엄청난노가다 해야될꺼같구 ㅋㅋ
 
  시간의세월 2008-09-25 신고
킁 캐릭의 로망이라... 그럼 블댄은... 무슨 로망을 주려고... 소싱도... 블댄 74찍고 뱀생겼다고 혈에 자랑해도... 국민랩도 아니라는 소리들었는데 ㅠ_ㅠ
 
  하루를열며 2008-09-25 신고
잘봤습니다.
 
  말뽀루 2008-09-25 신고
잘보았습니다~ㅎ
 
  RoseTears 2008-09-25 신고
노이즈 마케팅의 일환이라고 한다면 할 말은 없지만, 기업의 입장에서는 항상 소비자의 이목을 집중시킬 필요가 있는데 엔씨 소프트는 그러한 일을 아주 잘 하는것 같아요
아이온이 나온다고 하더라도 아이온의 경쟁작은 리니지2가 아니라 국내 온라인 게임시장의 커다란 한 획을 긋는 [리니지]라는 거대한 네임벨류라고 할 수 있는데 역자가 봤을때 리니지2와 경쟁을 할 수 있는것은 리니지3 뿐이지 않을까..싶네요 그레시아 파이널~ 뒷심을 잘 발휘하길~!!
 
  yurika 2008-09-25 신고
그래봐야, 사냥은 제자리 왔다갔다 궁디붙이고, 컨텐츠는 쟁혈이 차지하고, 현재의 리니지에 무슨 의미가있나.
비공정 전투가 있다 했는데, 쟁혈 아니고는 비공정 타기나 하려나 ㅋㅋ 하긴 탈수 있더라도 결체 엄청 깨져서 아무도 이용안하는 공성골렘화 될듯. 쟁혈들 레이드 독차지하는데 추가 컨텐츠 의미도 눈꼽만큼도 없고...가장 숙원인 오토 문제는 언급도 없네 ㅎㅎ?
와우처럼 레이드를 간격두고(한달정도?) 인던화 해서, 아이템 가격 팍 떨구던지. 해야지 -ㅅ-; 겉보기만 뻔지르르하면 뭐하나, 리니지2란 게임은 몇년전 크로니클2때 시스템에서 벗어난게 하나도 없다.
와우 업데이트 하면, 유저 얼마나 뺐길지... 진짜 긴장좀 타라 ㅡㅡ
 
  YongJa1004 2008-09-25 신고
기대가큰데...또실망을줄까?
 
  츠히 2008-09-25 신고
위프님 수고하셨습니다.

좋은 정보 감사합니다 ^-^
기대되는군요 !
 
  현대공영 2008-09-25 신고
오토나 잡아라 띠바
 
  LIMTI 2008-09-26 신고
위프띠 우리 호프집 들리라니깐 ㅋㅋ
 
  진드기 2008-09-26 신고
yruika님 글에 전적으로 공감합니다.

블리자드의 인력 채용 조건에 게임을 아주 좋아하는 사람일 것이 제일 중요한 조건이라고 합니다. 실력이 아무리 뛰어나도 게임을 시큰둥하게 좋아하는 사람은 절대 채용하지 않는다고 하죠. 본인이 게임을 진정으로 좋아하는 사람만 채용한다는 그들의 방침에서 엔씨소프트는 배워야 합니다. 당신들 개발자들 하루 종일 근무하고 여유되는 시간에 게임 즐길 때 24시간 오토 돌리는 유저의 아데나 획득량을 몇퍼센트나 따라 잡을 수 있는지 단순히 생각해보셨나요?

하루종일 같은 자리 차고 앉아서 사냥을해도 아이템과 아데나 그리고 경험치가 떨어지는 현재의 사냥 방식은 개선되어야 합니다. 정상적으로 게임을 즐기는 유저가 24시간 같은 자리에서 똑같은 패턴으로 사냥할 수 있습니까? 전 한달에 수백만원를 준다고해도 지겨워서 못합니다.

한 장소에서 한 캐릭터가 30분 내지 1시간 이상 사냥을 하면 아이템, 아데나, 경험치 드랍을 0으로 조정을 하고 계속해서 이동해서 다른 사냥터에서 사냥하도록 고치면 어느정도 오토문제가 해결되지 않겠습니까?

왜 엔씨와 국내 게임 개발사들은 모두 오토문제를 전혀 해결하려고 노력조차 하지 않는 것인지 그 속내가 궁금합니다.
 
  디급풀셋워리어 2008-09-26 신고
//마슈매렁
비위도 좋다; 니 다 먹어라~
 
  랑Ol 2008-09-26 신고
중얼중얼... 쪼렙 사냥터에 대한 언급은... ㅠ
 
  모양나라 2008-09-26 신고
81렙 스킬법서 획득을 어럽게 했는데 벨런스도 맞지 않는
저렙 스킬이라면 배우겠습니까?
섭최초로 프린레이드에서 나왔는데 진정넣은결과 알고 있다
는 답변과 추후 조정을 할 예정이라는 이런 벨런스 관리가

그라시아 파이널이고 업데이트 해봐야 또 다른 실망이
수두룩할꺼 뻔한 사실 아닌가요?
 
  라무-초대 2008-09-26 신고
//진드기
오토문제를 해결않하는건 바로 돈이죠.ㅋ
서버당 계정3천개만 질러줘도 1억에 가까운돈이 떨어지는대...X30여개섭을 하면 한달에 30억이 넘어갈텐대, 완전차단해버려가면서 까지 저만큼에 수익을 포기하려할까요?ㅋ
 
  야생돼지 2008-09-26 신고
//마슈매렁
아주 입이 걸레시네요 구린내좀 나시겠음?
여지껀 게임 이것저것 거의 10년은 했지만 리니지2 만큼 서비스 잘되는 게임도 없었는데..

오토에 대해 궁금 하네요 ㅋ
난 왜 리니지2 1년이나 했는데 오토를 볼수가 없지..
사냥터가 다른가..
 
  신일라이져 2008-09-26 신고
이야~ㅋ 유저의 목소리에 귀를 기우리기 시작했군요^^
잘보았습니다..
 
  고래12호 2008-09-26 신고
오토관련 리플들이 있길레 저도 한자 적어봅니다.

오토문제는 100퍼센트 개발사의 잘못이라고 보기에는 문제가 있다고 봅니다. 현금거레를 하다가 적발이 되면 계정압류까지 하겠다고 박협박조로 개발사에서 나와도 너무나도 많은수의 유저들이 적게는 몇만.. 많게는 천단위까지의 현금을 들여서 아덴,아이템을 사들이고 있죠..
한편으로는 직장인과 같은 라이트유저들은 현금거레는 필수다..적절한 현질은 정신건강에 좋다는 풍토가 형성되어있으면서도, 한편으로는 오토때문에 필드에 자리가 없다..오토는 싫은데, 오토한테서 아덴은 사야되겠다..? 먼가 아이러니 하지 않습니까??

예전에 린1,린2 한참 잘나가고 중국에서 한참 작업장들 활개칠때, 한국인 주민등록번호가 중국으로 빠져나가서 문제가 되고 있다고 기사화 된적이 있었죠? 그 기사가 나가기 훨씬 이전에 리니지 중국작업장 때문에 또 다른 기사가 나온적이 있었는데, 무었때문에 나온지 아십니까?

바로 외환관리법과 관련해서 기사가 나온적이 있었습니다. 한해 중국작업장으로 빠져나가는 외화가 9천억이였다고 합니다.. 90억도 아니고 9천억... -_-

MMORPG장르에서 게임머니, 아이템 현금거레행위는 명백한 치트행위라고 저는 생각합니다.정상적인 게임플레이로 인한 게임머니,혹은 아이템을 획득하는게 아니기 때문이죠.

서든이나,스타같이 길어봤자 수십분 이내에 한게임이 끝나고 다음게임은 처음부터 리스타트 하는 방식의 게임에서 각종 핵프로그램과 같은 치트행위가.. 그 게임 자체의 밸런스를 붕괴시키고, 그 게임 자체를 변질시키기는 힘들다고 봅니다. 서든이나, 스타 같은 게임에서는 맵핵과 같은 프로그램을 애드온 형식으로 치트행위가 벌어지지만, 리니지와 같은 MMORPG장르의 게임들은 오토에게서 아이템과,게임머니를 사들인다는 방식의 차이만 있다 뿐이지...
스타에서 맵핵쓰면서 상대방을 이기는거나.. 리니지 하면서 현질해서 아이템 맞춰서 타유저보다 좋은 조건으로 사냥,PVP를 하는건.. 방식의 차이만 있다 뿐이지 둘다 명백한 치트행위라고 생각합니다.

현질해서 레어마방 맞추고, 고인챈 무기드는게 부러우면 너도 현질하면 되는거 아니냐, 현질도 능력이다. 라고 말씀하시는분들.. 예전에 스타맵핵 제작자가 님들과 똑같은말을 한적이 있습니다. 맵핵쓰는사람한테 져서 화가 난다면 당신도 맵핵을 쓰면 되는거 아니냐? 그럼 공평한게 아니냐고.. ㅎㅎ

MMORPG게임에서 현금거레는 그 게임의 밸런스를 붕괴시키고, 그 게임 자체를 변질시키며, 그 게임의 수명을 단축시키는 주 요인입니다.

만약에 아덴현금거레 라는 개념이 없었다면.. 과연 거대혈맹의 특정사냥터 통제,레이드 통제가 단기적이 아닌 수년에 걸쳐서 장기적으로 이루어 질 수 있었을지, 이러식의 만행과 행포가 가능 할 수 있었을지..다시한번 생각해보셨으면 합니다.
 
  글라님 2008-09-26 신고
듀얼에게도 빛을 달라
항상 외롭게 싸우는키릭;;
이번패치때 격팟이라면 듀얼점 업~ㅎㅎ 해주세여.....ㅠㅠ
 
  NO춘향 2008-09-26 신고
고래12호님 말씀이 옳습니다. 그러나
게임을 돈으로 보고 하는 사람들이 우리나라에 널렸습니다.
심지어 예순넘으신 저희 어머니께서도 r2로 아이템팔아서 용돈 하시는데요. 이건 고칠 수 없는 한국의 전형적인 스타일이죠. 다른나라 보시면 알겠지만 우리나라 처럼 피시방이 100미터간격으로 깔리고 게임 많이 하는나라는 없습니다. 그리고 한국인 특성이 지고는 못사는 성격이라 현질이 필수 항목이 된지 한참 지나버렸죠. 그러다보니 작업장이 생길수 밖에 없는...(돈이 되니깐 피시방 사장들이 가만 있겠습니까 중국 짱개들이(중국 외지가면 한달봉급이 10마넌 채 안넘습니다) 눈을 밝히고 달려드는거죠. 사실상 오토가 아예 존재 하지않는다면 이렇게 게임 사업이 성장 하지 못 합니다. 온라인rpg게임이 우리나라에 몇개 있습니까? 오토가 이룬 업적은 무시 못하는게 현실입니다.
단지 우리가 오토를 싫어하는 이유는 사냥터 독점이 제일 큰이유라고 할 수 있겠습니다. 이런걸 운영자가 방치하고
일반 유저들의 소리를 귀 기울이지 않기 때문에 유저들의 원성이 커지는거구요. 솔직히 말해서 다들 자는시간에 아무도 없는 한적한 사냥터에는 오토가 돌아가야 된다고 봅니다. 그래야 돈이 돌고 아이템도 많아져 사람들이 더욱 편히 사냥 할 수 있을테니깐요. 그러나 오토거 과반수가 넘어버리면 문제라는거지요 운영자가 이를 즉각적으로 처리만 해주면 된다고 봅니다(영구계정은 10번이상 걸리면하고)마을로 귀환시켜 1일동안 사냥을 못 하게 한다거나...
등 여러가지 방법이 있을겁니다. 제 잛은 소견이였습니다.
 
  NO춘향 2008-09-26 신고
그러면서 오토척살용 케릭키우고 있는 1人 -_-
 
  마슈매렁 2008-09-26 신고
 중국 법원, 게임 내 문제 사전 방지 못한 회사측 책임 있다! 판결  진화하는 온라인 게임, 회사와 유저 간 합리적 협의 필요
     2008-08-19 11:49:10 / 김혁 기자
(serika76@betanews.net) 중국 법원, 게임 내 문제 사전 방지 못한 회사측 책임 있다! 판결




온라인 게임 내 버그플레이를 비롯한 불법 행위에 대한 게임 회사와 유저 간의 해석 차이가 법적 분쟁으로 확대되는 모습이다.



지난 8월 13일 중국 법원은 더나인이 중국 현지에 서비스 중인 온라인 게임 '월드오브워크래프트' 내의 버그 플레이에 관련하여 유저의 손을 들어줬다. 중국 상하이시 푸둥법원은 '월드오브워크래프트' 내의 버그 플레이에 대한 사측의 계정블럭이 부당하다며 게임 유저 주쉬진이 제기한 소송에 대해 사용자의 계정 내 게임 캐릭터와 장비 등 일체의 복구를 비롯해 소송비용도 부담하라는 판결문을 공개했다.



지난 3월 주쉬진은 자신이 즐기고 있는 '월드오브워크래프트'에 관련, 부당한 계정 블럭 조치를 당했다며 서비스를 제공하고 있는 더 나인이 이를 취소해줄 것을 담은 소송을 제기했다. 더 나인측은 주쉬진이 여러 번의 게임 내의 경고 공지에도 불구하고 해당 버그를 계속 사용했다며 타 유저의 권익을 보호하기 위해 해당 계정을 막았다며 정당한 행동이였다고 주장했다.



중국 법원은 판결문에서 회사가 해당 버그가 발생한 지역을 사전에 차단하여 유저들이 피해를 입지 않도록 해야함에도 불구하고 이를 시행하지 않았다는 점을 지적했다. 버그를 악용하는 유저의 잘못도 크지만 이를 사전에 막아야하는 회사의 책임이 더 크다는 것이다. 더 나인은 해당 판결을 납득할 수 없다며 항소하겠다는 의지를 밝힌 상태다.


이번 판결은 게임 내 프로그램 상의 오류를 이용한 유저의 불법 행위에 대해 유저의 책임보다 회사의 책임이 더 크다는 결론을 내린 것이여서 중국 현지를 비롯해 국내 업체들도 주목하고 있는 중이다.



한국 또한 게임 내 발생할 수 있는 분쟁 요소들에 대한 유저와 회사의 이견 차이로 적지 않은 어려움을 겪고 있는 중이다. 회사에서는 다른 유저와의 공평성을 추구할 수 있는 방면으로 해석하는 반면 유저 입장에서는 자신의 피해에 대한 방어적인 입장을 취하는 것이 대부분이다. 초창기 온라인 게임 업계가 온라인 게임 내 범죄에 대해 일방적인 해석으로 인해 많은 문제가 발생했던 것에 비해 최근 업계의 분위기는 체계화된 운영정책을 통해 분쟁을 줄여가는 모습으로 성장하는 것을 확인할 수 있다. 하지만 여전히 해당 문제에 대한 시각 차이는 존재하며, 법적 분쟁으로 비화되는 경우도 적지 않은 편이다.





▲대다수의 온라인 게임이 유저간의 대결과 대립을 통한 커뮤니티를 중시하는 편이다
 
  mC질주 2008-09-26 신고
오토나잡어라
 
  여유있는밤 2008-09-26 신고
쓸모없는 스킬을 다시 리뉴얼한다..  << 이거참 반가운소리이네요

그리고 Pve밸런스또한 맞춰준다하니.

게다가 망토 굿굿.. 아가시온처럼 어렵게 획득하게 하면

쥑여불껴 ㅡㅡ;;

그리고!!!  기본병기와 더불어 일반완제도 다시 몹에게서

득템을 할수있게되었다!!!

유후~~ 재밌어지겟는걸
 
  외썹KlNG 2008-09-26 신고
...............
딴건 기대가 별루 않돼는데.....

공성...벨런스...진짜...가능할까.....

이넘의 동영상들 보면 전부 달려가서 치구 박구 싸우는데
실제 겜은...어디 서 뵈지도 않는것들이 슝슝 쏴데니
 
  멋진소서러 2008-09-26 신고
잘보고 갑니다~
 
  우얏꼬 2008-09-27 신고
A그레이드 시르급 무기도 나중에 패치 된것처럼
기존 S급과 S80 중간사이에 S급상급무기 만들어줬음
좋겠구만 이번에는 제발 다크레기온 이도 만들어 달라
허구헛날 뻘짓하는 패치좀 고만하고;;;;;;;;;;;;;;
 
  낙엽a 2008-09-27 신고
81법서.. 몇십억씩 주고 산사람은 진짜 모되는거네.
생각좀하문서 패치하던가 매번 패치에 패치로 업하기힘든케릭 밸런스조정으로 힘빠지게 만들고 이번패치보나마나 도미
리미트 하향이네 -_-ㅋ 아 짜증 확확 쏠려.. 꽁치랑 도미는 같은 어류라 맨날 하향인거여 ??ㅋㅋㅋㅋ
 
  낙엽a 2008-09-27 신고
레어라는 의미를 모르나보네 ;; 그럼 레어아템없는사람들이 게임의 회의를 느낀다고 하면 보다쉽게 개미반지 쟈켄귀걸이 안타귀걸이 바이움반지 프린목걸이 발라카스목걸이 줄라고 ?ㅎㅎ 레어스킬이라고나 언급하지말던가 ㅎㅎ
같은레어인데 스킬이없음 회의를 느껴서 패치중이라 ..
바이움반지보다 비싼 레어스킬도 많걸랑~
 
  낙엽a 2008-09-27 신고
꽁치문제 몇년됬다 이거부터 해결하자. 그럼 밸런스 외쳐대는 케릭들 반은 조용해진다 -_- 무럭무럭자라나는 꽁치들이 밸런스를 흐트러트린다 4년넘게 키운케릭을 2~3달에키워버리는 꽁치부터 해결하자!!!!!!!
 
  남석남 2008-09-27 신고
완제가 다시 드랍되게 한다니 정말 다행이네요...
아이온 나오면 리니지2가 완전히 묻힐까봐 그런가...ㅋㅋ
 
  니꼴리니까크드만 2008-09-27 신고
이런, 법서가비싸면 좀 기다렷다 사면되지,멋하러 몃십억주고사냐;; 남들보다 죄금일직배우는거에 몃십억투자한 늼들이 잘못한거자나, 안사고 다들 등돌리면 그 법서파는사람이 파기시키냐,쓰레기통에 버리겟냐;; 가격내려서라도 팔면 그떼사던가 좀기다리지,, 이건아니자나
 
  연걸9 2008-09-27 신고
몰 해도 불만인 사람은 불만이네. 그냥 불만 있음 접으시

는게 가장 좋은 방법일텐데, 다음 업데이트는 기획은 나름

좋은거 같은데, 안좋은쪽으로만 보시는분이 너무 많네요.

게임을 하냐 안하냐의 판단은 유저 자신에게 있다는점 잊

지 말고 게임 하시길 바래요.
 
  연걸9 2008-09-27 신고
그리고 세상은 한쪽으로 만 편성 될수도 없고, 만약 그렇

게 된다면 한쪽은 무조건 손해를 봐야 하는데, 올드 유저

위주로 마추거나 잘나가는 클레스에 포커스를 마추면 신규

유저나 서민유저가 상실감을 느끼는건 당연한거구, 반대로

신규유저나 서민유저에 포커스가 맞춰진다면 올드유저가 지

겨운 게임을 해간다는건 당연한 이치인데, 너무 부정적으

로만 생각 하지 마시길 바래 봅니다.
 
  둠크빅둠 2008-09-27 신고
뭐든지 기대가크면 실망도큰법이지만 어쨋든 계속적인 발전을 꾀한다는것자체만으로도 게임을 계속적으로 지루하지 않게해주는거 같습니다. 좋은아이템들과 안정적인패치로 게임의 재미를 2배로 느끼게 해주면 좋겠네요
 
  마슈매렁 2008-09-27 신고
묻지마 범죄 유저들의 1순위는 엔씨 들
 
  마슈매렁 2008-09-27 신고
묻지마 범죄 유저들의 1순위는 엔씨 들
 
  Blue소울 2008-09-28 신고
없데이트 필요없다 !!
오토만 잡아라 !!
 
  네이비2 2008-09-28 신고
위에분들이 쓰신글들 나쁘게 말한부분 좋게말한부분 둘다 공감 합니다 저는 다른문제점을 지적하고싶네요
81스킬획득이 쉬워지고 신스킬이 생긴다고 했는데 그렇다면 버프칸제한도 상향되야하는게 아닐까요 현재 서브발동스킬만으로도 버프칸활용을 제대로 못하고있는실정인데 81스킬을 배운다면 말할필요도 없겠죠 원본은 영웅클래스만 게이트패스로 구입할수있고 교환도 안됩니다 그리고 신규사냥터인 구라시아대륙에가면 아마도 내성버프또한 부득이하게 추가해야하겠죠 원본을 배운다고 치더라도 밀릴거라고 생각하는데 암튼 주저리 말이 길어졌지만 용건은 버프칸을 늘려달라 입니다 -_-;;
 
  네이비2 2008-09-28 신고
아 영웅이 아니더라도 게이트패스만 충족되면 살수있군요 갯수가 아마도 42만개였나 47만개였나;;
 
  젤마 2008-09-28 신고
제발 워로드좀 살려주쇼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

미치고 팔짝 뛰겠네....

그나마 사냥하면서, 재미좀 봤건만,

이건머 쟁할때 수성이나 하라고 하질 않나,

올림할땐 점점 격차 벌어지더니,

이제는 자기종족끼리만 싸워야 하고,

사냥터는 갈기갈기 찢어놔서 창은 팔리지도 않고,

어느날 에스급 창 무기 갑자기 잘 팔려서 알아봤더니,

비창마들이 기를 쓰고, 열심 히 쓰고 있고,,,,,


도대체 워로드는 왜 만들어논건지~~~~~~~~~~~


추신~~~

위프님 이 얘기 꼭좀 전해주십쇼...

워로드가 존재의 의미를 잃어버렸다고....

케릭 지워버릴까도 고민했지만,

애정이 남아있어선지 그렇게는 못하겠더군요...
 
  일심의혈 2008-09-28 신고
그레시아 패치는 워로드케릭은 접으라고 패치시켜놓고..
워로드좀 사냥좀하게 해줘라 엔씨
 
  은소야 2008-09-29 신고
기대되네요~
 
  궁극폭열 2008-09-29 신고
기대되네요! ^^ 비공정도 타고싶고 좋은 스킬도 생겼으면 좋겠어요! 신대륙도 가보고 싶네요~
 
  쵸우테츠켄 2008-09-29 신고
오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~ 오토나 잡아 ~~
 
  카리스마다엘 2008-09-29 신고
오토나잡아 한표~
 
  실버데쓰 2008-09-30 신고
팬텀도 고센 답게 좀 해주세요........
문센은 피하고,호크는 피통크고,
크리는 다 터지지만 데드아이라도
스피드는 내리지마셔요.....
스피드내리면 데드아이가 무슨소용인가유...
딜을 늘리던지...
 
  너의숨결 2008-10-01 신고
한심한 사람들.. 현실의 스트레스 풀려는 겜하면서 왜 스트레스를 받을까나?? 걍 접음되지 -_- 갠적으론 패치때마다 재밌어져서 좋기만하구만 뭔 말들이 그렇게 많은지..
 
  너의숨결 2008-10-01 신고
몇십억씩 법서주고 스킬배웠는데 법서풀린다고 투덜대는 양반들 당신들 남들보다 더 우월하려고 투자한거자나? 위 어느분 말씀데로 걍 원섭법서 드랍율 높아진거처럼 기다리다 싸게사던가 찌질대긴 -_-
 
  굴비전 2008-10-01 신고
얼프/
포인트 끝나는 시점은 아닐겁니다... 포인트 끝나는 시점을 정확히 계산해보면 정확히 내년 1월1일 0시입니다.. 그러니까 단순히 남은시간을 올해까지 지정한거뿐이죠..
 
  마슈매렁 2008-10-06 신고
엠씨 매크로답변은 집어치워라!
유저들의 돈으로서비스 신경안쓰고 쓸대없는대다 돈쓰고
모든 진정 1:1 문의 죄다 컴퓨터 자동 매크로. 전화문의는 운영자딱가리 꼴통세워놓고 면담문의는 건달 경호원 4명과 맞짱떠야하고 도대체 운영자가 김정일도 아니고 외이렇게 통화 면담 다 거부하는건지? 혹시 운영자 는 슈퍼컴퓨터?
 
  NO춘향 2008-10-07 신고
마슈메렁님 멋지시네요 ㅎㅎ
 
  류크상 2008-10-07 신고
일러스트 죽이내요 ㅎㅎㅎ
 
  프리미엄1미리 2008-10-08 신고
여러 직업군 케릭들의 상향조절을 외치네요.ㅎㅎ
정말 상향조정이 필요한 ..쥬디케이터는 상향 자체를 포기한듯..하기사..기본이 되야...뭐좀 상향을 해달라고하죠..ㅎ
기본도 안되니...ㅎㅎ
엔씨가 쥬디케이터(인스펙터) 종족에 관심사가 없으면...인스펙터라는 직업군을 삭제해달라...~~~~~~77렙  쥬디 배상
 
  S라인새우깡 2008-10-10 신고
저기서 일하시는분보다 열심히 광랩하는 유저들 사진이 더 잼있을뜻 -0-;;;
 
  하늘모아 2008-10-11 신고
잘봣습니다~
 
  카리스마주니 2008-10-12 신고
근 일년만에 플포 게시판 왔는데 내 인생에 가장 잘한행동은 린지 접은거네여 ㅎ 물론 회사일하고 하루 2-3시간 했지만5년동안 한겜 접은거 이거 후회는없네여 ;
 
  카타나시아 2008-10-13 신고
망토 ㅠㅠㅠ
 
  marioka 2008-10-13 신고
zzz
 
  님100원만 2008-10-14 신고
잘봐써요~
 
  PLayTV 2008-10-14 신고
ㅅㅂ엔시년들아 계정비나 내려라 비타민 필요없다
 
  PLayTV 2008-10-14 신고
ㅅㅂ엔시년들아 계정비나 내려라 비타민 필요없다
 
  쿠니모토 2008-10-14 신고
저 일러스트원본을 구하고싶은데.. 홈피에도 없던데;; 어디서 구할수있을가요? 1920*1080정도의 해상도 원본이 있을꺼 같은데;
 
  쿠니모토 2008-10-15 신고
아무리 뭐라 해도 린2만큼 직업분업과, 정체성을 제대로 표현한 겜은 없는거 같아요. 다들 겜할때 다시한번 깊게 생각하며 느껴보세요. 직업에 관해서 어중간하지않고 어떻게 이렇게 일사분란하게 직업에 따른 본연의 캐릭에 일에만 충실하면서 불만없이 플레이하게될까 하고..  예를들어"힐러니까 공격못하니까 힐만주지!" 이런생각말고 자신이 택한 직업에 대해서 지루해도 심심해도 욕심안부리고 본연에 대한 임무만 충실하게되는게..  전 아무리 생각해도 겜일뿐인데도 신기한게만 느껴지네요. 직업분업화가 철저히 이루어져서 아무리 잘나도 자기 혼자만이 다이룰수없다는걸 제대로 만든 겜같아 게임성은 제대로인 겜같아요 ^^
 
  쿠니모토 2008-10-15 신고
뭐 실제 사회와 다른건 없는거 같아요. 아무리 뭐라해도 젤위에 있는(예:mb)정점에 따른 사회진행화.. 지금도 린2 불만많고 뭔가 안맞고 이건 아니다싶은게 많지만 그래도 살수밖에 없는.. 사회와 겜을 동일화시킨다고 구별못하는게 아니라. 예를 들어 말하는것이고.. 린2를 즐긴다면 현실과 다른 또다른 사이버현실을 즐기는거라 생각하면 어느정도 이해감을 갖고 겜을 즐길수있다고 생각도 되네요~^^ 정말 뭔가 형평성에 어긋나고 말이 안되고 억울한감도 있지만. 정말 린,린2란 겜은 현존 mmorpg중에 경제, 정치, 사회를 겜으로 옴긴것중엔 쵝오라고 해줄수있는거 같아요 잘만들었죠~^^ 그냥 즐겨요~ ^^  게임은 즐기는것~ 말그대로 GAME 아닙니다~
 
  쿠니모토 2008-10-15 신고
;;;오타;; 말그대로 GAME 아닙니까~ ㅎㅎㅎ; -ㅁ-
 
  쿠니모토 2008-10-15 신고
그나저나;; 본문의 일러스트 2점;;; 원본을 구하고싶은데;;ㅠㅠ 가지고 계신분?;;ㅠㅠ 풀HD급원본을;; 보유하고 계신분;; 없나요?
 
  go123 2008-10-15 신고
업을 11%남겨두고는 못하고 있었음 업해봐야 법서 얻기 힘들어서 업을 한달째 미러왔는데  업을 할까나 ㅡ.ㅡ;
 
  제임스제이 2008-10-15 신고
리니지2 게임개발자들 개오'타쿠 찐따 같이 생겻네 ㅋㅋ
 
  1985 2008-10-15 신고
저기요 카마엘 망토 등뒤에 달려도 상관없으니 좀 남들이 머하는직업이냐고 안묻도록 격수처럼 좀 만들어주쇼..
어찌 카마엘은 보이는거부터 우선이란말이요..쩝..
당장 유저 다접고 카마 없애란말까지 나오는마당에 망토따위 이쁘게 달게해주면 접은유저 돌아오남유?;
 
  B-Coz 2008-10-15 신고
망토. 카마엘은 다른 한쪽날개의 완성인가.
 
  영공 2008-10-15 신고
어쩌다..어쩌다.. 린2를 하겟 되는지..
어쩌다.. 어쩌다..린2를 접게 되는지...
 
  PF위프 2008-10-17 신고
원본은 제가 가지고 있습니다
 
  린2]행복찾기 2008-10-17 신고
별 기대 안하는 1인!!!!
 
  [츠바] 2008-10-18 신고
잘봤습니다~
 
  마슈매렁 2008-10-19 신고
오늘부터 무한 이용정지 할예정입니다. 한달전부터 접속만 잠깐 잠깐하다가 흥미도 재미도 없어지고 현제생활에 더 충실해졌습니다.
여러분도 더 나이먹기전에 정상적인 생활로 돌아가세요.
게임 안해도 할일 너무나 많더군요. 랩 81까지 키워봤지만 남은건 후회막심 이란 단어밖에 안떠오르더군요.
거의 한달 안하니깐 게임하는사람들보면 한심하단 생각을 느낄정도에요 ㅋㅋ 한때는 나도 저랬었는대하면서 캐릭은 모두 삭제 했습니다. 장비도 다 결로 만들어 버렸구요.
팔던가 누구줄려고도 생각해봤지만 마약을 파는장사꾼이나 다름없단 생각밖에 안들더군요. 세상에 게임보다 더 재미있고 할일도 하고싶은일도 너무나 많습니다. 조금만 나중에 몇달만더 이런생각 을 하는 자체가 인간이길 포기하는 자신의 인생이 썩고 있다고 생각 하시면 됩니다. 똥이 더러우면 피해야죠 먹어보고 피하지마시구요? 더러운 인생 살지마세요...
 
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