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안녕하세요 술사술사 입니다. 파워 문제 이후에 갑자기 학원에 일이 생기는 바람에 이리저리 늦게나마 글을 올리게 되었습니다. 이번에 해 볼 리뷰는 멀티미디어 파트 즉, 그래픽 카드(HD 2600 Pro DDR4)의 성능 비교가 되겠습니다. 대상 GPU는 소장 중인 Geforce 6600 256 입니다. 상대가 안되는건 당연하겠지만 비교 화면을 위해 억지로 돌려 봤습니다.
1. 참여 그래픽 카드
1-1 HD 2600 Pro GDDR4 256.
1-2 6600 256
2. 실행 게임
2-1. 레퀴엠 : 하복엔진 장착으로 그래픽과 시피유의 연동에 의한 확인이 가능합니다. 물리 엔진이 탑제된 온라인 게임으로 유명한데요 실제적인 전투 보다는 화면의 편중도를 중심으로 체크 해 봤습니다.
2-2 카발 온라인 : 이스트 소프트에서 개발하고 유통중인 온라인 게임 카발입니다. 화려한 그래픽이 돋보이고 간단한 시스템으로 액션적인 효과를 극대화 한 게임입니다. 그래픽과 각족 효과를 중점적으로 확인 해 봤습니다.
2 -3 WOW : 월드오브 워크래프트 한국 온라인의 트랜드.. 라고 개인적인 생각을 가지고 있는 게임입니다. 수많은 오브젝트와 높은 효과들을 중심으로 그래픽 스트레스 테스트를 해 보겠습니다.
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Test 1. 레퀴엠
청소년 사용 불가 판정의 레퀴엠은 잔혹한 출혈 등의 효과가 일품인 작품입니다. 기본적인 설정과 프레임 수를 비교 해 가면서 이야기 해 보겠습니다.
1. HD 2600

우선 레퀴엠의 기본 그래픽 성능을 확인해 봤습니다. 몇가지 잠긴 옵션이 있지만 무시하고 최대치 까지 상승 시킨 후 프레임을 기준으로 측정 해 봤습니다.
일반적인 모니터 주사율이 60FPS임을 감안할 때 2600 그래픽 카드로는 거의 100%에 가까운 성능을 발휘하고 있는 것이 보입니다 사물의 현상이나 다른 움직임 그림자 등의 많은 움직임이 보이는 가운데 전투 중에도 최소 43 FPS를 유지 하는 것을 확인 할 수 있었습니다.
2. 6600

같은 설정으로 6600의 그래픽 카드로 돌려 보니 FPS는 디지털 영화 수준인 30에서 겨우 머물고 있었습니다. 게다가 전투시 발생하는 그래픽 효과에 의한 FPS 저하율을 생각하면 전투 중에는 많이 끊기는 현상을 발견 할 수 있었습니다.
[2] 카발
이스트 소프트에서 개발한 카발은 화려한 그래픽과 콤보 시스템을 도입한 액션형 RPG게임으로 무료화 선언 이후 꾸준한 인기가도를 걸어오고 있는 게임입니다. 평상시, 전투시 FPS 기준으로 비고 해 보겠습니다.

왜곡효과, 수면 효과, 광원, 특수 공격의 이펙트 까지 최대로 설정하고 보시는 바와 같이 그래픽 성능을 최대로 맞춰 놓은 다음 비교를 해 보겠습니다.
1. 2600

전투 기본 참가시 50 FPS를 확인 할 수 있습니다. 평소에는 60 FPS를 유지 하고 있다가 전투가 발생하면 약 10 정도의 FPS 감소를 확인 할 수 있습니다
2. 6600


6600은 역시나 기본 FPS가 30 내외로 왔다갔다 하다가 전투가 벌어지면 17 정도로 떨어지는 것을 확인 할 수 있습니다.
[3] 월드오브 워크래프트
말이 필요없는 한국 RPG의 트렌드라고 할 수 있는 게임입니다. 많은 오브젝트가 있는 관계로 역시나 여러 경우에서 테스트를 해 봤습니다. 단순한 비교가 아니라 아웃랜드, 아제로스, 비행 중, 전투 중으로 나누어진 프레임 확인을 해 보겠습니다.
1. 2600(샤트라스)

기본 설정입니다. 마법효과, 날씨효과, 모든 셰이더, 모든 효과를 활성화 한 상태로 최대 그래픽 효과인 24비트 색상과 24비트 심도 색 8배 멀티 샘플링입니다.
앞에서 보신 게임들과는 다르게 40 FPS에 이르는 수치를 확인 할 수 있습니다. 넓은 맵과 그에 따라 넓은 시야와 많은 오브젝트 그리고 곳곳에 존재하는 이팩트 들은 그래픽 스트레스 테스트를 위한 최적의 환경이라고 할 수 있습니다. 캐릭터와 오브젝트 뿐 아니라 배경에까지 섬세한 랜더링이 적용된 그래픽은 확인 할 수록 빠져들게 하는 매력이 있죠. ^^(게임 광고가 아닙니다)
2. 2600(아이언포지)

아제로스에서는 역시나 아웃랜드보다는 프레임 저하율이 적군요 이는 확장팩에 들어서면서 "날으는 탈 것"의 등장에 의한 것인데요 오리지날 지역인 아제로스에는 천장이 없는(위쪽 디자인이 안된)지형이나 건물등이 있습니다. 랜더링과 레이어 적용이 덜 된 부분인데 최초 설계 시 이러한 것은 요구 그래픽 사양을 낮춰주는 역할을 했었습니다. 물론 주변에 사람이 적다는 것도 한가지 효과는 하게 되지만 아웃랜드에서 그래픽 리소스를 더 많이 사용하는 것은 사실입니다.
3. 2600 그리핀 이동중

그리핀으로 공중으로 이동 중에는 역시 많은 처리량을 알 수 있는 FPS 수치를 볼 수 있습니다. 30에도 미치지 못하는 이러한 그래픽은 실사 영화에나 사용될 수치인데요 하지만 눈에 띌 정도의 프레임 저하는 느끼지 못 했습니다.
4. 2600 전투

화려한 광역 효과나 많은 적은 없지만 실제 작은 전투에서 많은 이펙트가 나오기 때문에 생각보다 높은 리소스가 필요합니다. FPS는 끊어짐 없는 30프레임을 넘기고 있는 만족스러운 느낌입니다.
5. 6600 샤트라스

GeForce 6600으로 최고 그래픽 옵션으로는...................
샤트라스에서 스샷만 찍고 바로 게임을 끝냈습니다. 던전에 들어가게 된다면 프레임은 어느 정도 보정이 돼겠지만.......... 그래도 15 FPS는 너무 하다는 생각이 들더군요..
격세지감이 느껴지는 순간이었습니다. 허허허허..
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당장에 알아본 것은 프레임율 정도 밖에 없지만 모든 이팩트를 사용한 상태에서의 40 이상의 고 프레임율을 사용 할 수 있는 HD 2600은 참 대단하다는 말 밖에 나오지 않았습니다. 직접 그래픽 카드에 대한 화면을 보여 주면서 그래픽 카드에 들어있는 GPU의 성능 뿐 아니라 같이 있는 그래픽 메모리의 역할에 대해 역설을 해도 못 알아 듣던 수강생들이 이 그림을 딱 보여 주니까 바로 이해를 하더군요.^^ 역시나 백문이 불여일견이었습니다.
곧이어 바로 멀티태스킹에 대한 리뷰를 올리도록 하겠습니다.
*1. FPS : Frame Per Second
그래픽 카드의 프로세서가 그래픽을 작성해서 화면에 뿌릴 때 한 화면 분의 그래픽 (사진 한장)을 하나의 프레임이라고 합니다 FPS는 이러한 프레임이 1초에 몇 장까지 뿌릴 수 있냐 하는 점을 나타내는 기준 수치입니다. FPS가 높을 수록 부드러운 연속동작을 하게 되며 낮을 수록 소위 말하는 각기(뚝뚝 끊겨 보이는 현상)를 하게 됩니다. 일반적인 영화나 TV 드라마는 24 FPS 를 사용하고 디지털 동영상이나 HD 영상의 30 FPS를 사용합니다. 실제로 인간의 눈은 24 FPS 이상의 속도를 가지는 연속 화면에 대해서는 잔상 효과에 의해서 마치 그림이 연속으로 움직이는 것 처럼 느껴 집니다. 다시 말해서 기본적으로 30 FPS이상을 유지 할 수 있는 사양 및 옵션에서 게임을 하게 된다면 그래픽이 끊기는 현상(그래픽 렉)은 나타나지 않게 되는 거죠. ^^
*2. FPS 테스트가 그래픽 성능의 기준이 되는 이유
그래픽 카드는 기본적으로 그래픽 프로세서(컴퓨터의 CPU)와 그래픽 메모리로 이루어 져 있습니다. 그래픽 프로세서는 그래픽을 계산하기 위한 수치 및 수학적 계산을 주로 하게 되고 그래픽 메모리에는 계산된 그래픽 값이 저장되어있다가 출력 장치를 통해 밖으로 나가게 되는 것입니다. 화면의 효과가 많다는 것은 그래픽 출력을 위한 계산이 복잡해 지게 되는 것이고 그에 따라 그래픽 한장 한장의 용량도 커지게 되는 것입니다. 따라서 그래픽 성능이 낮다면 같은 효과를 표현해도 1초에 더 낮은 수치의 FPS를 나타낼 수 밖에 없는 것입니다.
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