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▶ 인터뷰 대상자 : '진수하'님 (마도성), '일마타르'님 (궁성), '혈풍대벌'님 (살성) '미순이'님 (정령성), 구름에뜨는달 (수호성),
플레이포럼 : 마족을 선택하신 특별한 이유가 있나요?
진수하 : 닭들이 너무 많아 조류독감 예방차원에서 마족을 했습니다. -_-;;
일마타르 : 천족 캐릭터를 키우다가 마족의 카리스마에 반해서 마족으로 전향한 1인입니다.
사무령 : 마족은 소수정예의 포스가 느껴져서 마음에 들었답니다. 단결력과 일당백의 기운이 느껴지잖아요.

플레이포럼 : 자신이 선택한 직업이 가진 장점이 있다면 하나씩 말씀해주세요.
진수하 : 역시 한방 데미지에 반해 마도성을 하게 되었답니다. 아이러니 한 점은 전 직업 중 마도성이 생명력이 가장 낮아서 가장 잡기 쉬운 직업 역시 마도성이라는 점이랄까요?
일마타르 : 1:1은 역시 궁성을 따라잡을 사람이 없는 것 같습니다. 요새전, 단체전, 게릴라전 등등 뭐하나 빠지는 구석이 없다보니 정말 재미있게 플레이하고 있답니다.
혈풍대벌 : 살성은 뒤치기의 매력이 최고죠. 특히 이번에 유행을 탄 창살성 셋팅은 최고라는 말 이외에는 달리 표현할 말이 없을 듯 합니다.
미순이 : 저는 정령성입니다. 시즌3 중간에 몇 가지 스킬의 데미지가 올라가긴 했지만, 여전히 동 레벨 몬스터 하나 잡기도 버거운 상황이라 불편하고 암울한건 여전하네요. 하지만 PvP나 대규모전투에서는 광역스킬과 저주가 있고, 스킬이 다양해서 컨트롤하는 재미는 좋은 것 같습니다.

플레이포럼 : 이번에 등장한 어비스 지역과 용족에 대한 생각은 어떠한가요?
일마타르 : 어비스 요새전 재미는 있는데, 랙은 정말 시급하게 해결해줘야 할 문제인 것 같습니다. 이러한 환경에서 대규모 전쟁이 제대로 이루어질 것이라고 생각되지는 않네요.
세아 : 용족의 인공지능이 너무 떨어지는 것 같아요. 좀 똑똑하게 만들어줬으면 좋겠어요. 공성/수성 이외에는 재미거리가 없어서 어비스 지역에 쉽게 흥미를 잃는 분들이 많습니다.
구름에뜨는달 : 저 역시 대규모 전투에서 발생하는 랙이 최우선적으로 해결되어야 할 문제라고 생각합니다. 하지만 전체적으로 요새전 컨셉은 참 잘만든 것 같습니다. 키스크나 아티팩트를 이용하여 여러 가지 다양한 전략 구사가 가능하다보니 포스장들의 빠른 상황 파악과 지원, 상황 판단에 의해 승패를 좌우하는 것 같네요. 아티팩트를 일부러 뺏기고 다시 찾는것도 전략으로 활용될 정도이니 지휘단계에서부터 체계가 잘 잡혀야 종족전에서 승리할 확률이 높아지는 것 같습니다.

플레이포럼 : 아이온의 캐릭터와 그래픽에 대해서 자신의 생각을 말씀해 주신다면?
사무령 : 커스터마이징을 큰 장점 중 하나로 내세웠지만, 종족 특성도 그다지 눈에 띄지 않고, 지나다니다 보면 다 비슷비슷한게 개성이 부족한 것 같습니다.
미순이 : 일부러 확대해서 자신의 캐릭터를 보지 않는 이상, 각자의 개성을 살려줄 아이템이 필요하다고 생각되네요. 그나마 자주 사용되는 것이 염색약인데, 어비스 아이템은 염색도 되지 않아서 조금 불편한 감이 있습니다. 또한 법사 계열의 경우 보주나 법서의 이미지가 전부 동일하다는 점도 문제 같습니다. 보주는 당구공을 던지는 것 같고, 법서는 고시생도 아닌데 책장만 펼치는 모습을 보고, 나만의 캐릭터를 만들기 위해 정령성임에도 불구하고 대검을 구입했어요.
레드슬레인 : 저는 캐릭터 외형은 마음에 들지만, 맵을 너무 대충 만든 것 같다는 느낌을 많이 받았습니다. 특히 어비스지역은 일반지역과 비교해볼때 퀄리티적인 면에서 눈에 띄게 차이가 나더군요.

플레이포럼 : 마지막으로 아이온 개발팀에 하시고 싶은 말씀이 있다면?
사무령 : 어비스 지역을 즐기면서 얻는 메리트가 부족한 것 같습니다. 요새전과 관련된 확실한 메리트 추가와 다양한 컨텐츠가 필요하다고 생각합니다.
세아 : 직업간 밸런스 수정도 시급합니다. 원거리 계열 직업이 너무 좋아서 밸런스 불균형이 일어나고 있어요. 각 직업군이 고르게 분포할 수 있는 밸런스를 기대합니다.
구름에뜨는달 : 어비스에서 요새전에 참여해야하는 목적성을 가질 수 있도록 유저들을 유도해줬으면 합니다. 현재의 전쟁을 볼 때 일반 유저들을 끌어들이기에는 궁극적인 목적이 결여되어 있는 모습입니다. 하지만 전략적으로 취할 수 있는 조건은 정말 잘 만들 것 같습니다. 앞으로는 좀 더 전략적인 부분을 연구할 수 있는 재미가 충족되어진다면 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.
플레이포럼 : 유저 여러분들의 소중한 의견 감사드립니다.
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