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같은 듯 다른 모습, 리니지2 vs 아이온
2008-09-26 18:37
PF위프
조회수 : 127
- 같은 듯 하지만 다른 듯?

 오픈 베타 이 후 5년이란 시간이 흘렀지만, 예나 지금이나 개발사인 엔씨소프트의 가장 큰 버팀목이자 인기게임으로 잡은 리니지2. 맏 형인 리니지1을 대신할 정도로 훌쩍 성장한 리니지2도 어느덧 5살이라는 나이를 먹게 되었습니다. 게임에서의 5살이라는 나이는 결코 적지 않은 편인데, 이들에게는 나이에 비해 오랫동안 새로운 형제가 없었습니다. 하지만 최근 '아이온'이라는 새로운 동생의 탄생을 예고하는 소식이 조금씩 들려오고 있는데요.

이번 시간에는 리니지 형제의 새로운 동생, 아이온에 대해서 살펴볼까 합니다. 리니지2가 아이온에게서 배울 만한  점은 어떤 것이 있을까요? 같은 회사의 게임이지만, 분명히 타산지석으로 삼아볼 만한 장점이 있을 것입니다. 같은 듯 다른 모습을 하고 있는 리니지2와 아이온, 오늘은 이 둘에 대해서 차근차근 살펴보는 시간을 갖도록 하겠습니다.

 

 우선 엔씨소프트의 명문 집안답게 아이온이라는 동생 역시 외모는 합격점을 줄 수 있었습니다. 아름다운 풍경과 환상적인 그래픽, 예쁘장한 캐릭터 등등 어디를 가던 간에 눈이 즐겁기 때문이죠. 물론 리니지2 역시 5년이 지난 지금에도 여전히 최고의 찬사를 받는 그래픽을 보유하고 있다는 점은 말하지 않아도 다들 아실거라 생각됩니다.

- 크라이 엔진을 사용하여 아름다운 풍경과 그래픽을 전면에 내세운 아이온

 

하지만 아이온의 전체적인 첫 인상은 같은 3D게임인 리니지2와는 다른, 오히려 옆집 B사의 W게임과 흡사한 느낌이 많이 들었습니다. 리니지2의 입장이라면 '배 다른 동생'이라는 말이 나올 법 하겠군요.

- 직관적이고 세련된 멋을 추구하는 리니지2의 조작 인터페이스

 

- 폰트부터 시작해서 많은 부분이 W게임을 닮아있는 아이온

 

첫 인상은 확실히 배 다른 동생의 느낌이 나지만, 찬찬히 뜯어보면 닮은 점도 있다는 것을 볼 수 있습니다. 그 중에서 단연 눈에 띄는 것은 바로 캐릭터의 외모인데, 리니지2의 강점 중 하나인 캐릭터성을 아이온 역시 잘 갖추고 있습니다.

- 리니지2나 아이온이나 미녀인 것은 부인할 수 없는 사실!!

 

하지만 각 종족마다 개성이 넘치는 리니지2에 비해서 아이온의 캐릭터들은 각자의 개성은 조금 덜 하다는 느낌을 지울 수 없었습니다. 아이온이 베타테스트 이후 천족과 마족의 차이점을 별로 느낄 수 없다는 유저들의 의견이 주를 이루었는데요. 그러한 반응에는 여러 가지 원인이 있었지만, 피부와 날개색을 제외하면 종족의 개성을 제대로 보여주지 못한 것도 하나의 원인으로 보여지고 있습니다.

'종족 수가 적어서 그런 것이 아닌가?'라는 의문을 가져볼 수 있지만, NPC의 모습과 크게 다르지 않은 아이온의 캐릭터를 살펴볼 때 리니지2에 비해 다양한 멋은 조금 떨어진다고 볼 수 있습니다.

그러면 아이온의 첫 인상에 대해서 간단하게 살펴보았으니 내부적인 시스템에 대해서 하나씩 살펴도록 할까요?

 

 우선 아이온을 플레이하면서 '이런 시스템이 리니지2에 있었으면 정말 좋겠다'라는 느낌을 받은 것부터 중점적으로 다뤄보도록 하겠습니다.

첫 번째로 리니지2 유저들의 최대 숙원(?)인 판매대행(경매장) 시스템을 들 수 있습니다. 경매장 시스템은 리니지2에도 존재하기는 하지만, 실질적으로 NPC가 랜덤하게 판매하는 신기한 아이템을 구입하는 것에 그치고 있습니다.

- 리니지2의 경매장 시스템. 하지만 유저는 직접 경매물품을 등록시킬 수 없다

 

하지만 아이온의 판매대행 시스템은 자신이 팔고 싶은 아이템을 약간의 수수료와 함께 등록시켜놓고 기다리면 되는 간단하면서도 효율적인 시스템입니다. 아이템을 구입하려는 유저는 간단한 검색 및 카테고리 분류를 통해 원하는 아이템을 찾고, 그 중 원하는 가격의 아이템을 구매하면 거래가 종료되는 형식이죠. 경매 물품 등록자에게는 물건이 팔리는 순간 메시지 창으로 경매물품이 판매되었다는 메시지가 출력이 되며, 경매장으로 가서 낙찰금액을 받으면 됩니다.

- 다시봐도 정말 부러운 아이온의 경매장 시스템

 

하루종일 채팅창 도배와 랙으로 성할날이 없는 기란마을에서 장사를 켜 놓다가 튕기는 바람에 일일이 물품시세를 다시 등록시키고 두 배로 고생하는 리니지2 유저들의 모습과는 확연히 다른 모습 같군요.

 

 두 번째로 다룰 시스템은 바로 편지 시스템입니다. 리니지2에도 메일 시스템이 존재하기는 하지만, 이것은 커뮤니티적인 부분에만 한정이 되어 있습니다. 하지만 아이온에는 편지에 아이템을 같이 동봉할 수 있다는 점을 눈여겨 볼 수 있습니다. 소포와 비슷하다고 말씀드릴 수 있겠네요. 만약 이러한 시스템이 리니지2에 있다면 사냥 도중 마정석이나 정령탄이 모두 소모되었을 때, 지인이나 혈원에게 부탁하여 편지를 통해 아이템을 조달받을 수 있을 것입니다.

- 편지 시스템을 통해 한 종류의 아이템을 원하는 사람에게 보낼 수 있다

 

 세 번째로 살펴 볼 부분은 스킬과 관련된 내용입니다. 조금은 사소하게 느껴지는 부분입니다만, 아이온 직업군의 스킬을 보다보니 몇몇 스킬은 리니지2 유저들이 정말 좋아할만한 효과를 가지고 있었습니다.

우선 나이트분들이라면 눈에 번쩍 뜨일 만한 '포획'이라는 스킬입니다. 이 스킬은 리니지2의 나이트 직업군에 해당하는 '수호성'이라는 직업이 사용하는 스킬입니다. 전방의 PC를 자신의 앞으로 끌어오는 효과를 가지고 있으며, 고 레벨이 되면 일정범위안에 있는 모든 적을 통째로 자신의 앞으로 데려올 수 있다고 하네요. (자폭스킬?) 높은 방어력을 가지고 있지만, 느린 이동속도 때문에 눈물 지으셨던 나이트 분들이라면 이러한 수호성의 스킬에 눈길이 가지 않을 수 없을 것 같네요.

- 수호성의 포획 스킬 동영상 -

 

한편 단검 직업군 역시 부러워할 만한 스킬도 있었습니다. 바로 '은신'이라는 스킬인데요. 리니지2의 단검 직업군에 해당하는 '살성'이라는 직업이 은신을 사용하게 되면 클로킹 상태가 되어 선공 몬스터가 인식을 하지 못하거나, PvP에서 클로킹 상태가 풀리기 전 까지는 공격을 받지 않는다는 점이 매우 흥미로웠습니다. 단, 클로킹 상태여도 화면이 꾸물꾸물 움직이는 것으로 인기척정도는 느낄 수 있습니다. 많은 단검 유저분들이 진정한 암살자 컨셉을 외치는 시점에서 이러한 살성의 은신 스킬이 리니지2에서도 구현되었으면 하는 바람입니다.

 

- 살성의 은신 스킬 동영상 -

 

 마지막으로 다루어 볼 부분은 바로 퀘스트 표시 시스템입니다. 리니지2에도 느낌표 표시를 이용하여 NPC가 주는 퀘스트를 알려주고 있지만, 그것만으로는 조금 모자란 부분이 있습니다. 바로 퀘스트 진행 중에 만나야 하는 NPC에 대한 안내가 부족하다는 점인데요. 아이온에서는 진행중인 퀘스트까지 NPC의 머리위에 표시해 줌으로써, 퀘스트를 진행하는데 좀 더 편한한 환경을 제공하고 있었습니다.

 

- 퀘스트 시작, 진행, 보상 진행 상태를 쉽게 알아볼 수 있는 아이온의 퀘스트 안내 시스템

 

 지금까지 동생 아이온에 대한 장점을 살펴보았습니다. 확실히 리니지2가 아이온으로부터 배워올 만한 장점임에는 틀림없는 것 같네요. 이외에도 배워올 만한 장점이 있습니다만, 작은 부분이므로 넘어가도록 하겠습니다. 그렇다면 이번에는 형 리니지2가 아이온보다 더 나은점을 찾아보도록 할까요? 아이온이 리니지2에게서 배워야 할 점이 되겠군요.

 

 첫 번째로 다룰 부분은 바로 게임진행의 속도입니다. 리니지2는 굉장히 스피디하면서도 다이내믹한 전투를 보여줌으로써, 게임에 대한 긴장감을 늦출 수 없고, 몬스터가 시원시원하게 죽기 때문에 그러한 손맛에 매료된 분들을 쉽게 발견할 수 있습니다. 특히 크리티컬 시 손맛은 최강의 중독성을 자랑하기로 유명합니다. 하지만 위의 동영상에서 볼 수 있듯이 아이온은 리니지2의 스피디한 진행과는 거리가 있어보이는군요. 가장 약한 일반 필드 몬스터 한 마리를 잡는데, 1분 남짓 시간이 걸리기 때문에 빠른 진행에 익숙한 리니지2 유저라면 아이온의 느릿느릿한 진행에는 적응하기 힘들 수도 있을 것입니다.

 

- 리니지2의 사냥 시 느낄 수 있는 손맛과 쾌감은 어디에 내놓아도 손색이 없는 최고의 장점이다

 

 두 번째로 다룰 부분은 바로 경제 시스템입니다. 아이온에서도 [채집 - 제조 - 판매] 과정을 통해 아이템의 생산과 소멸이 이루어지지만, 전체적으로 리니지2의 그것에 비해 많이 부족한 것을 느낄 수 있습니다. 특히 장비 아이템의 경우 거의 대부분의 아이템이 퀘스트나 드랍을 통해 얻을 수 있기 때문에, 사실상 경제활동이 차지하는 부분이 미미한 실정입니다.

 

- 아이온의 생산 활동이 경제에 미치는 영향력은 미미한 편이다

 

- 리니지2의 경제 주축에 드워프가 있다면, 아이온에는 슈고족이 있다. 하지만 슈고족은 유저가 직접 조종할 수 없는 종족이다

 

 그에 반해 리니지2는 스포일, 장원, 인챈트, 고대의 아데나등을 통한 다양한 생산 활동이 이루어지고, 정령탄, 인챈트, 공방, 레이드 정산 등의 활동을 통해 소비 활동과 더불어 부의 분배가 이루어집니다. 모든 아이템이 생산과 소비 공식에 따라 시세가 결정되기 때문에 현실적인 경제 동향을 게임 안에서 느낄 수 있다는 장점이 있습니다.

- 리니지2의 대표적인 경제 시스템 중 하나인 장원 시스템의 요약도

 

 세 번째로 살펴볼 부분은 바로 캐릭터의 커스터마이징입니다. 리니지2는 장비를 착용하고 있으면 그에 대한 외형이 뚜렷하게 구분되고, 어떠한 직업인지도 쉽게 알아맞출 수 있기 때문에 내 캐릭터와 타인의 캐릭터를 감상하는 재미가 매우 쏠쏠합니다.

- 100m 앞에서 봐도 리니지2의 캐릭터들은 무엇을 어떻게 장비했는지 쉽게 알 수 있다

 

하지만 아이온은 외부 커스터마이징이 요소가 부족하며, 개성을 살릴 수 있는 요소는 염색약을 통한 색상변화 뿐입니다. 뿐만 아니라 서로 다른 계열의 방어구라 하더라도 한눈에 알아보려면 최대한 확대를 해서 봐야 하기 때문에 서로의 장비를 쉽게 인지할 수 없다는게 문제점으로 보이는군요. 내 캐릭터와 다른 캐릭터에 대한 구분이 쉽지 않은 편이기 때문에, 커스터마이징 문제는 앞으로 아이온이 해결해야 할 또 하나의 숙제가 아닐까 합니다.

- 겉으로 봐서는 이 캐릭터가 어떤 무기와 방어구를 착용했는지 쉽게 알 수 없다. 기껏해야 방패와 활 정도만 구분이 가능한 상황

 

 마지막으로 다룰 시스템은 바로 커뮤니티 시스템입니다. 아이온의 커뮤니티의 경우 전체적으로 리니지2의 혈맹에 해당하는 레기온 대화나 지역창 대화를 제외하면 딱히 대화할 일이 없다는 점이 단점입니다. 거의 대부분의 플레이가 솔로잉으로 이루어지고, 파티 플레이는 퀘스트를 진행하기 위해서 잠시 거쳐가는 경우가 대부분이라 대화를 할 상황이 만들어지지 않습니다. 게다가 이동 조작은 WASD키를 사용하며, 채팅은 엔터채팅 시스템을 사용하다보니 대화할 여유도 거의 생기지 않습니다. 이렇게 느릿느릿한 사냥속도와 더불어 단절된 커뮤니티성은 아이온을 자칫 지루한 게임으로 만들 수 있을 것입니다.

 하지만 리니지2의 경우 편하게 이동이나 공격 명령을 내려놓고 아주 여유롭게 대화가 가능합니다. 또한 게임 내 게시판 기능이 있어 유저간 커뮤니티, 혈맹, 지역, 레이드, 아이템거래, 게임노하우 정보를 손쉽게 즐길 수 있다는 점은 리니지2를 재미있게 만들어주는 가장 큰 요소가 됩니다.

- 최강을 자랑하는 리니지2의 커뮤니티 시스템. 공식 홈페이지에서도 게시판으로 대화참여가 가능하고, MSN메신저 역시 게임 내 연동이 가능하다

 

 지금까지 엔씨소프트의 신작 게임인 아이온에 대해서 간단히 살펴보았습니다. 리니지2와 아이온을 모두 플레이해본 저로서는 '형 만한 아우 없다'라는 말이 가장 먼저 떠올랐습니다만, 리니지2는 상용화 한지 5년이나 지난 게임이고, 아이온은 이제 첫 발을 내딛기 위해 출발하는 신작 게임이라는 점을 기억하셨으면 합니다. 아이온이 '청출어람'이라는 소리를 듣기 위해서는 클로즈베타 테스트 기간동안 발견된 여러 가지 문제점을 최대한 보완해야겠죠.

리니지2 역시 새로운 경쟁자로 떠오른 아이온에 맞서 장점은 받아들이고, 단점은 보완하는 방식으로 끝없이 변화해야 하지 않을까요? 아이온의 장점을 받아들여 앞으로도 향후 5년, 10년을 제패할 리니지2가 되기를 기대합니다.

 

 

2008. 9. 22 - PF위프
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    나도 한마디
  솜탱이 2008-09-26 신고
아무리 쓸만한 기사가 없다고 해도.. 린2에 먼저 올라가있던 기사를..;;;쩝~;;;
린2플포.. 예상했지만 아이온 뻔한 엔씨겜이다란 글이
대부분이더군요..ㅋㅋㅋ 빨리 오픈점 해주었으면..
 
  랭구라마 2008-09-26 신고
린2글이네욬ㅋㅋㅋ
 
  카카만세 2008-10-02 신고
린2나 아이온이나 기자분들 활동이 넘 뜸해요.
읽을게 없어요.
 
  조세녀 2008-10-02 신고
ㅇㅇ
 
  류크상 2008-10-07 신고
나와봐여ㅑ죳
 
  이랸샤삼식이 2008-10-13 신고
잘보고 갑니다
 
  사파리랜드 2008-10-14 신고
흠...
 
  풍운성가 2008-10-15 신고
잘보고가요~
 
  츄츄팝 2008-10-16 신고
잘보고 갑니다..좀더자세히나왔으면.
 
  운동하자자 2008-10-18 신고
완전 모방! 1탄 보다 2탄이 재미없기 마련!
차라리 그라나도 에스파다가 났당
새로운걸 좀 내나봐 안해
 
  운동하자자 2008-10-18 신고
와우처럼 완벽에 가까운 캐릭발란스를 얼마나 따라갔을까 의문이지만 알고 싶지도 않다. 새로운 시스템을 좀 돌입해봐봐봐봐 아이온 할거면 차라리 와우를 하겠다
 
  내일 2008-10-18 신고
흠 아이언 기대하고 있었는데 기사 내용대로라면 별로인거 같은데... 린2하고 와우 쪽 장점을 합친 게임을 만들고자 했던거 같은데 기사 내용대로라면 단점만 합쳐진거 같다는 느낌이 드네요;;
 
  참뢰charm 2008-10-20 신고
그래픽이랑 클래스만 빼고 그냥 와우네요.. ;;
 
  곰팅님 2008-10-20 신고
음 머 새로운시스템이나 특별히 눈에 띄는것은 없는거 같네요;
 
  시바즈 2008-10-21 신고
헬게이트 시스템도 섞이고.. 와우 리니지1 리니지2 좋은건 다 모여있어서 오히려 집중하고 재미있게 즐길수 있을거 가튼데요.. 모방도 모방 나름이지만..
 
  컴백리얼랩퍼 2008-10-21 신고
리니지3 노우 와우2
 
  LOveJungA 2008-10-23 신고
리니지2그래픽+와우 장점들 몇가지 리믹스;
결과는 이도저도아닌 어설픔만-.-;
 
  slaltlqkf0 2008-10-25 신고
아이온 장점은 리니지1 처럼 솔로잉 게임에 3d게임 입니다
퀘스트도 만이 있구 보스몹은 리니지1 처럼 독점이 안니 파티로 잡어야하고요 리닞2는 몰라도 리니지1 하던분들은
만이 이전하겟네요
 
  쵸우 2008-10-25 신고
그럼 다른 겜들의 장점을 더 업그레이드 해놔서 내놔야지... 니들이 말하는것처럼 갑자기 툭 튀어나오는 그런 놀라운 게임이 한방에 나올것 같냐... 이게임 저 게임 출시되면서 그런 시스템의 장단점 구별해서 장점을 골라와서 게임에 자연스럽게 접목시키는게 기술이지... 니들이 원하는 전혀 새로운 발상의 게임들 많이 나왔어... 그런데 결과는? 다들 기억속에서 잊혀져가버린 게임들이 대부분이다. 그걸 알아둬
 
  요세하녕안 2008-10-26 신고
하루아침에 와우같은 아니 그보다 나은 게임 개발할수 있는 여긴이 우리나라에 있나요???
와우 나오고 국내 게임유저들 눈이 높아 진건 사실입니다만 국내 게임 개발 현실은 시궁창이죠...
이번 아이온에 국내 게임업체들과 게임방및..여러 사람들이 기대를 하고 있는게
 
  Exist 2008-10-26 신고
장점 몇개나 가져왔나..

와우에 비교하긴 미안하고,
나름 우리나라식 mmorpg의 계보야 이어가겠죠
단순사냥방식에 약간의 편의성과 컨텐츠 추가된 형태의.

우리나라 개발 현실을 보면 쩔수없을지도
 
  이야기케릭 2008-10-28 신고
왜게임 개발이 시궁창이죠
서든 스포 짱이지
 
  sunsu42 2008-10-29 신고
잘보고 갑니다
 
  개팔아라 2008-10-30 신고
리니지,리니지2 엔씨 게임은 열심히 했었죠 결국은 오토짱깨들만 득실득실... 지금도 어느 사냥터인가에서 리스한 상태로 아직도 있는 나의 케릭터 ㅋ 다 쓸데없는짓입니다. 취미로 할꺼면 오락실가서 동전넣고 하는 겔러그만도 못한겁니다. 현실에 충실하세요들
 
  브리칸트 2008-10-30 신고
엔씨 그래픽 화려함 케릭터 는 정말 끝네주죠 거다가 와우와 기타 게임의 장점만 뽑아서 합치면 정말 좋은 게임 나오겠죠? 하지만 막장운영! 보나마나 자동판치고 현거래 중국인 득실득실 운영자는 나몰라라 지금 리니지 씨리즈들 xㄱ같이 운영하는거보면 이게임도 어떻게 될지 뻔합니다.
 
  오샤-_- 2008-10-30 신고
잘보거 감니다
 
  옛날 2008-11-01 신고
좋은정보 감사합니다 ^^
 
  엽기동화책 2008-11-02 신고
저래놓고 재밌게 할거면서 ㅡㅡ.. 인터페이스 특허냈나?? 그거 좀 참고 할 수도 있지 미틴
 
  원천수 2008-11-02 신고
강화시스탬=현질유도=엔씨스타일
 
  남부여성발전센터 2008-11-02 신고
블레이드&소울이 나을까 아이온이 나을까
 
  눈물하늘가려 2008-11-03 신고
잘보고 가요^^
 
  그을린발 2008-11-06 신고
어설픈 와우네요 ㅋ
 
  [김태희] 2008-11-06 신고
타격감 좋네요
수고하셨습니다 .
좋은 정보 ㄳ드려요
 
  이브네리아 2008-11-08 신고
흠 이 기사대로라면
리니지2에서 5년간 울어먹은 그래픽에
와우에서 4년간 울어먹은 시스템의 결합이군요~
독창성은 어디에도 없는게 아쉽네요...
우편,경매,퀘스트마크,은신...
타게임에서 이미 몇년간 사용하던
시스템이 이제서야 리니지2에 사용되서 패치된거같내요.
날개 시스템도 아이온 클베만 죽어라 할때
완비세계가 선빵날리더니..
아이온 독창성은 어디에도 없는 게임같습니다.
RVR,집단 PVP 시스템이면 이미 와우 쟁섭 시스템아닌가요?
와우 일섭도 가능하지만 선택적이라는 시스템이고
이것도 색다름이 안느껴지고
지금 필요한건 아이온이 타겜이보다 특별하다는걸 보여줘야하는데
지금 어느 유저도 어느 사이트도 그런기사는 안보여주네요.
노가다 지쳐 와우간 유저들 그냥 와우하라는애기뿐이 안보임.
 
  이브네리아 2008-11-08 신고
프리우스는 아니마라도 만들어서
타게임에서 느낄수없는 특별함있어
매니아라도 만들었지만...
프리우스같은 한단계 아래 게임보다 오히려 떨어지는듯한 매력이네요.
이대로 나오면 망할꺼같은데...
이미 다른게임에서 수년간 사용하면서 보완된 시스템을
이제 도입해서 앞으로 수년간 보안하겠다고하는게 다라면 누가 할까요?
 
  이브네리아 2008-11-08 신고
저 또한 아이온 기다린 유저로서 너무 아쉽네요.
지금 와우 이번 확팩 패치에 상당히 많은점이
달라지면서 또 현재 확팩 대비 본섭에 오베 시행중이라
와우 유저들이 대다수 유동인구가 되었습니다.
그래서 대다수 게임이 처음으로 온라인게임을 시작하는
진짜 신규 유저는 별로 안될테고 기존게임에서
더나은 게임으로 넘어오는유저를 잡아야한다고생각할테고
그게 지금 가장 유동인구가 많은 와우 유저일껍니다.
그래서 이벤트 시점 및 오베 오픈일을 거기에 맞추고있고요.
리니지 1하고 리니지2는 전혀 다른게임이어서 리니지유저들이 이동하였습니다.(그래픽에서 전혀달랐음)
지금 아이온이 리니지2하고 별반 다르지않다면 리니지 유저는 대거 이동하지않을껍니다.
키운 캐릭이있어서 그냥 불편해도 참자 어차피 아이온하고 같은 계열사겜이기에
아이온 우편 경매등 시스템 리니지2에도 접목될꺼다라고하겠지요.
또한 정작 지금 마니 잡아야할 와우유저들은
일단 아이온에 와우보다 나은 매력을 전혀 느끼지못합니다.
와우랑 비교하지말라고 하지마시고.
지금 가장 유동인구가 많은시점인 와우 유저들을 타켓으로
오베 및 이벤트를 진행중이시라면
와우보다 나은점을 더 부각해서 설명해주셧으면 좋겟습니다.
 
  한반도-대빵 2008-11-10 신고
역시 와우인가... 내일이면 윤각이 나오겠찌?
 
  청담똥 2008-11-10 신고
음..
 
  아키나라 2008-11-11 신고
낄낄낄   경매장 / 편지에 아이템동봉 / 엔피시위에퀘스트알려주는 포인트     전부 와우꺼네? 어?????
 
  털밑썸딩 2008-11-11 신고
아이온의 장점 하나를 놓치셨네요. 아이템이 다릅니다. 정해진 아이템이 아닌 예전 디아블로2처럼 아이템마다 스텟이 랜덤하게 붙어서 나오고 이런 템을 주로 사용하게 된다면 이건 엄청난 장점이 될겁니다. 예전에 와우했을때 왜 이렇게 안했는지 이해가 안됐었거든요.
이건 분명 와우를 뛰어넘는 부분입니다.
 
  털밑썸딩 2008-11-11 신고
제 예상으로는 리니지2가 아이온에게 타격을 받을것이고,
와우는 디아블로3에게 큰 타격을 받을겁니다.
결국 팀킬이 되겠네요.
 
  털밑썸딩 2008-11-11 신고
아이온은 와우의 장점을 받아들여서 리니지2를 전면적으로 보완했다고 볼 수 있죠. 여기에 리니지2보다 월정액요금이 낮다면 당연히 리니지2 유저가 아이온으로 유입이 되겠죠. 하지만 아이온이 전체적으로 와우를 뛰어넘었다고 보기는 어렵고 월정액요금도 와우보다는 높을게 확실시 되는 상황에서 와우에 타격을 주기는 어려울 것 같아요. 만약 아이온 월정액요금이 와우보다 낮다면 리니지2를 완전히 죽이면서 와우와 경쟁하는 구도가 될테니 절대 와우 요금보다 싸지진 않겠죠.
 
  큐빅공쥬 2008-11-11 신고
와우랑 정말 비슷하군요
 
  LightSung 2008-11-11 신고
객관적으로 봤을 때 블리자드 사의 'World of Warcraft'라는 게임을 해본 사람이라면 정말 챙피한 게임이라고 밖에는 할 말이 없을 듯 싶네요. 김택진 대표이사 기사때만해도 어떤 게임을 모티브 삼았냐는 질문에 와우는 언급조차 되지도 않았는데 지금 오픈베타 기사를 보면 정말 그래픽만 약간 다를뿐 인터페이스 구성이나 시스템등이 와우를 고대로 따라해서 말장난만 해논 것 뿐이네요. 한국인임을 떠나서 온라인 게임을 즐기는 유저 한명으로써 좀 창피합니다.
 
  쏘싱와퍼 2008-11-11 신고
리2, 와우 둘다 2년넘게 해본 유저로써
두게임을 리믹스한 느낌이 많이 강하군요
 
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